第12部分(第4/4 页)
最新游戏竞技小说:
仙魔录:轮回之主、
这城有良田之霸道总裁被强爱、
瀚文与武杰、
永劫:你一个富二代竟喜欢打电竞、
哈利波特:过去归来之人、
祁同伟弃政从商,沙瑞金给我敬礼、
还珠格格之香妃重生、
约战,选我当主角?大可不必!、
天空之光、
海虎:龙之归途、
诗魂落魄迷踪、
诱尔为臣、
网游:重生之网游降临现实之前、
乱七八的文、
影视综清穿从夏冬春开始、
世界游戏,无限进化、
到底是不是三国、
上古卷轴:龙裔记事本、
【五夏】挚友是你们小情侣的借口、
老公丧尽天良,夫郎疯癫入场、
想方设法满足他们具体和特殊的要求。
所有这些都是以形成不同的视角和新鲜的认识为目的的。《商业周刊》简要介绍了耐克公司的设计主任约翰·霍克三世(John R。 Hoke III)如何帮助他的设计师创造灵感。霍克让他们踏上设计灵感之旅:去动物园观察动物的脚,并画出素描;参加凭想象力创做出的彩色玻璃雕塑的演讲活动;参观底特律汽车展,熟悉汽车的形状和轮廓;或上折纸课,了解日本的这种古老艺术形式在结构上的局限性。
在打扫卫生间或设计鞋的日常工作中创造意义,可能很少与改善特定的工作条件有关—假设他们对工作条件感到满意—而更多地是与改变雇员的看法有关。意义存在于旁观者的眼中。无论你创造的巅峰体验是什么,如面对向你表示感激之情的顾客,或你的雇员共同拥有某种深刻的归属感,你创造的这种体验越多,你的雇员就越有可能在他们所做的事情中和在公司从事的事业中发现意义。
巅峰处方
以下几条建议涉及到你如何在工作场所里传播对意义的认识:
1。 设计一道练习题,帮助你的雇员了解他们对顾客获得的体验有多少影响力。在每个月的新雇员入职培训会上,当轮到我发言时,我首先与这些雇员做一道被称作“说出你最喜欢的商店”的练习题。这位缓和紧张气氛的人要求雇员们想一想,哪一次服务让他们感觉非常好,以至于他们转告给了一群朋友。雇员们把他们
本章未完,点击下一页继续。