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首页 > 游戏竞技 > 无限英雄作者:司泽院蓝 > 第6部分

第6部分(第3/4 页)

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明控制台编号:63控制台名:creature_magi

银色城邦中的部分法师在军队中服役。他们只装备了一把匕首,作战技法谈不上纯熟,在近身战时显得十分弱小。然而,当与其所掌握的强大魔法相比时,这些缺点基本上可以忽略不计了。法师随身携带卷轴,可为其提供扩展魔法。

mf型兵种,小规模战斗中的王者,大规模战斗中的渣。。。基础铁拳赋予了它在小规模战斗中的高效输出。分多队法师的铁拳伤害在第1~2回合的输出非常可观,小规模部队往往不及近身便所剩无几。家里兵力不足分兵多线时可让副英雄带7队法师开多线,效果不错。由于h5魔法兵种sp的对数公式,在大规模战斗中其魔法输出成长却很有限。而且会误伤缺乏配合性,在大规模/多兵种协作的战斗中很难给它安排一个理想的位置。

**师(archmage)

等级4级兵升级已升级

攻击10伤害7~7

防御10价格340金币

生命30power687/643

速度4驱役大尸巫

主动性10射手。无射击惩罚。魔法攻击。

施法者(caster):在战斗中可以施展魔法『怒火铁拳(高级)』、『连珠火球(基础)』、『正当之力(高级)』和『魔法净化(专家)』。

能量隧道(energyel):让英雄在施法时所消耗的魔法值减少25%。

魔法值25

弹药量4

体型1x1

产量5

元素火

经验55/50

表格说明控制台编号:64控制台名:creature_arch_magi

法力最强大的战斗法师可晋升为**师,从而拥有更多魔法。一旦**师出现在战场上,指挥他们的英雄将获得更多魔法值。

mf型兵种、特定战术型兵种,铁拳升级为高级,输出更可观了。甚至5个**1轮拳头就能砸死1黑龙。带上7队**,即使是1级白板英雄也能下一些few数量的低速7级怪。此外,**还是学院反地牢尾行h/r的最佳兵种。3个火球就能覆盖对面底线3x9格布阵范围,加上英雄补漏,地牢尾行将无处隐身。由于法师/**在小型战斗中的高输出性,还具备不错的h/r对手的能力。让副英雄带上7个**专门给对方主力找茬,是个让对手不胜其烦的事情。

战斗法师(age)

等级4级兵升级已升级

攻击12伤害7~7

防御9价格340金币

生命29power642

速度4驱役大尸巫

主动性10射手。魔法攻击。无射击惩罚。

施法者(caster):在战斗中可以施展魔法『怒火铁拳(基础)』、『魔法净化(高级)』。

抑制光环(dampenmagic):战斗法师周围的友军不会被法师和**师的魔法攻击(magicattack)攻击到,比如在攻击路线上如果战斗法师前一格有一个本方的兵种,敌方法师攻击这条线路,则只有战斗法师会受到伤害。

魔法值10

弹药量6

体型1x1

产量5

元素火

经验50

表格说明控制台编号:162控制台名:creature_age

在美景环绕的卡勒夫绿洲中,居住着最伟大的魔法导师——尼夫-阿拉马加拉(naefalmajalla)。对他来说,魔法师的使命就是不断提高自己的魔法的杀伤力,让魔法精确的打击敌人,同时将副作用降低到最低限度。

铁拳威力不如前者,获得远程射击不会误伤能力。12a9d在4级兵中并列第一,但受本族英雄低ad成长拖累以及7~7伤害排名倒数第二,实际物理输出并不理想。除非对手布阵/走位疏忽被**穿2队以上,否则在大规模战斗中它的输出很有限。既不能抗(血薄无抗魔),又不能打,在学院的整体战斗体系中它的角色定位非常尴尬。通常来说,mf、h/r骚扰时多用**,决战时转为战斗法师相对容易配合些。决战型兵种。

灯神(djinn)

等级5级兵升级未升级

攻击13/11伤害12~16/14

防御12/10价格480/46

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