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第297部分(第4/4 页)

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无前例的,规模盛大的即时战略游戏!

只不过所有参与者都是真人扮演而非npc,没有统一的指挥官而靠大家的自觉。

而且似乎,真的能体现出各个大区的不同实力出来呢……

就跟正面战场上,世界几大洲豁然开战简直没什么区别了,只不过是虚拟的战场。

随着转播的继续,越来越多的玩家被这场战争吸引,参与到了其中。

到第三天上,国战参与人数终于达到了一个巅峰——一千万人!

废土公司不得不关闭了通往战场的通道。

虽然整个天空之城很大,第一层也就三万多平方公里吧。相当于两个北京的面积。

这么大面积容纳一千万人相互厮杀已经是极限了……再多的话,就没有什么战略战术可言了。

废土全世界超过一亿活跃用户,也就是说是十个玩家里面。就有一个参与了其中,真是一场盛大的狂欢!

不过与这种火热形成鲜明对比的,是中国大区。

由于接二连三的负面新闻,坐拥超过三千万的活跃用户,最终参战人数一百二十五万,刚刚好达到了平均值,差不多三十个用户里才有一个

国内对废土国战的反应比较平淡。但是在世界范围内,废土国战掀起了一轮声势浩大的热潮。

分布在世界各大洲的分公司趁机发力,迎来了一轮废土玩家的暴增。

这毕竟是史上第一次。如此规模盛大的跨洲国战啊。

虽然说游戏公司推出废土国战是为了和联赛争夺影响力,但是国战本身,就跟废土世界杯一样,是能够增加废土游戏在世界范围内的影响力的。

玩废土的人多了。到时候废土世界杯举办起来。影响力不就更大了吗?

入口关闭,好多玩家扼腕叹息,主意改的太晚了!

人往往就这样,唾手可得的时候不知道珍惜,等到得不到的时候才开始想要……

对此废土公司还是做出了回应,通道虽然关闭了,但是会不定期打开。

国战持续时间极长,肯定会有人退出战斗。到时候就玩家就可以排队进场了。

结果排队的人越来越多,甚至有人愿意出钱让其他玩家退出。或者是干脆高价求购战场号……

不知不觉竟然搞成了饥饿营销。

不过,这些想要的声音,当到了国战第三天与第四天交界的时候,终于发生了转变。

这个时候,各国的主基地已经建设的差不多了,城防体系足以应付怪物突袭,物资充裕足以满足玩家的消耗。

第一批野外补给点已经建设起来了,少的也开辟了两三个,多的像日韩、欧洲、北美大区,甚至六七个了。

各自扼守基地外围的要害区域,同时给深入野外探险的玩家们提供后勤补给与复活点服务。

外围的防线之内,矿场星罗棋布,连通到野外补给点的道路正在建设中,有的已经初

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