会员书架
首页 > 游戏竞技 > 从优秀到卓越到辉煌 > 第20部分

第20部分(第3/4 页)

目录
最新游戏竞技小说: 鉴宝神眼:开局获得转运神通游戏降临:从单机开始逐步成神斗罗v:从捡到失忆的比比东开始卢丹妮邓佳哲末世:囤女神,系统百倍返现全球灾变:开局建设神级战车初之心盛霆烨长夜尽头周铮穿越成太子的小说傅啾啾穿越小说领先人类一千年原神之旅行者在漫威让你练短跑,你破了世界纪录?在古代逆流而上的日子精灵之我是农场主穿书后我成了小拖油瓶顾总太太把你拉黑了乔若星顾景琰从学霸开始迈向星辰大海大唐贵婿模板奥尼尔,美女都是我的充电宝

公司的驱动力来自一种将未实现的潜力转变成实际结

果的强制性冲动,它们所采取的行动通常是经过深思熟虑而且富有创造力。然而

平庸公司的激励则来自于对落后的恐惧感,因而它们变得被动,徘徊不前。

意外发现

*技术嬗变是造成某些曾经不可一世的公司(或者一贯平庸的公司)衰落的

主要原因,这样的观点找不到论据支持。当然,一个公司不能在处于落后的状态

下还希望成为卓越的公司,但是技术本身决不是公司卓越或是衰落的主要根源。

*在和8 4位卓越公司主管的访谈中,8 0%的被访问者都没有把技术列为转

变期内最重要的5大因素之一。这其中甚至包括像纳科尔这样以率先使用技术而

闻名的卓越公司。

。txtsk。

*“从爬行到行走到奔跑”是一个很有效的方法,即使在重大而急剧的技术

变革时期也不例外。

。txtsk。

1。9 飞轮和厄运之轮

“革命意味着转动车轮。”

—伊戈尔·斯特拉文斯基

想像一个又大又重的飞轮—一个巨大的金属轮盘水平地安装在轮轴上,直径

为3 0英尺,厚2英尺,重5000英磅的金属圆盘。现在设想一下,你的任务是

让轮子在车轴上旋转,速度要尽可能地快,时间要尽可能地长。

你使劲地推飞轮前进1英寸,这种运动在开始时不易被人察觉到。你继续推,

不间断地推,2到3小时后你会发现你的轮子已经转完一整圈了。

你继续推,飞轮开始转快了。你不停地努力,飞轮又会转完第二圈。你继续

沿着同一方向推。3圈4圈5圈6圈;轮子加快速度7圈8圈 你接着推9圈1 0

圈 轮子有了动量11圈1 2圈 每圈加20圈30圈50圈100圈。然后就到达了一

个点—那就是突破点!这种积累起来的动量对你来说是有利的,它用力向前推飞

轮,一圈又一圈 嗖嗖,飞快地转动!就连飞轮自身的重量也在帮你推。虽然你

花的力气和第一圈一样大,但是飞轮越转越快。飞轮的每一圈转动都建立在前面

运动的基础之上,当然也掺杂着你的努力。飞轮转动的速度快了1000倍,接着

10 000倍,再接着100 000倍。这个又大又重的圆盘以永不停息的动力向前飞转

着。

。txtsk。

这时,设想一下如果有一个人走过来问你:“那个推动飞轮快速旋转的东西

到底是什么?”

你无法回答这个问题,因为它太荒谬了。是第1下推动力吗?是第2下吗?

是第5下吗?是第1 0 0下吗?都不是。它是作用在同一方向上的作用力的总和。

一些推动力可能作用会更大些,但是任何一个单独的力量—无论它有多大—都是

作用在飞轮上的合力中的一小部分。

累积和突破

飞轮这个形象描述了从优秀公司向卓越公司转变过程中的全部感受。无论最

后的结果多么富有戏剧性,这种转变决不是一个突然的运动。这中间没有单一的

起决定作用行动,没有重大的方案,没有一了百了的创新,没有纯粹幸运的突变,

也没有剧烈的革命。从优秀公司向卓越公司的转变是一个累积的过程—循序渐进

的过程,一个行动接着一个行动,一个决策接着一个决策,飞轮一圈接一圈地转

动—它们的总和就产生了持续而又壮观的效果。

然而,当你看完媒体对这些公司的报道之后,你有可能得出一个截然相反的

结论。通常只有在飞轮达到每分钟旋转1000转的速度时,媒体才会报道这家公

司。因而这歪曲了我们对这种转变的认识,它使转变看起来好像是一夜间的突变。

例如,1 9 8 4年8月2 7日,《福布斯》杂志发表了一篇关于电器城公司的

文章。这是第一篇在全国范围内发表的介绍该公司情况的文章。文章实在不长,

只有两页,它提出了电器城能否持续近期增长的问题。不管怎么说,它

本章未完,点击下一页继续。

目录
日娱之逆流综漫囧苏的养成计划一颗甜西柚庄子内篇二 齐物论 译文八荒龙蛇立道庭
返回顶部