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一个大胆的改进方案开始提上议事日程:彻底改变E公司目前的“商业模式”。
E公司新的商业模式主要包含“营销模式”和“盈利模式”:
一、新的“营销模式”的要点
1�以功能简洁和稳定性强的初级版本为基础,为有需求的客户提供免费使用。这个版本只保留了审批流程、内部邮件等基本的功能。由于功能简洁,客户无需经过复杂的学习或组织变革便能轻易实现从传统办公方式向信息化办公方式的转变。由于E产品的稳定性强,轻易不会出现问题,能最大程度地减少客户的焦虑。换言之,这个版本的E产品类似于“傻瓜照相机”,只需经过不超过30分钟的简单培训,客户就能对它应用自如。
2�通过建立广泛的代理商渠道,在目标区域内对有营销价值的目标客户进行“圈地式”的覆盖。
二、新的“营销模式”派生出的全新的“盈利模式”
1�免费使用期为6个月。免费期满,如果客户满意,则支付仅相当于同类产品五分之一的价格;如果不满意,可以无条件退货。
2�版本升级或加载E公司的其他产品(如成本管理系统、人力资源管理系统等等)则需要另行付费。
新的商业模式确定之后,E公司的管理层便开展针对性的战略修订及组织变革(组织变革的问题将在本书第二章探讨),全面梳理新商业模式下的业务规程设计、各种标准文件准备(主要用于广泛建立代理渠道商)、内部激励和管理机制调整、人员培训等工作,并在目标市场内实施渠道布局。
新商业模式的价值源自它的“底层逻辑”,如下:
1�免费使用的方式最大限度地降低了客户的采购风险。
2�由于是免费使用,决策人的心理压力便不会太大。即使在应用过程中遭遇障碍或烦恼,也不会令其他同事产生负面猜想,从而避免诱发对新工作方式和组织变革的更多抵触情绪。
3�免费使用给E公司带来的边际成本并不大(这是信息系统的特点),即使客户不满意,也不会有太大的损失;反之,如果客户满意,它不可能不付费。
4�客户初次接触此类产品,通常不需要也不可能接受太多复杂的功能,否则,他们就会被庞大的功能弄得晕头转向、无所适从;过多的功能反而容易让客户产生畏难情绪。
5�通过免费使用,使客户得以亲身体验E产品的真实价值,增强他们对产品价格的承受能力;更重要的是,会因此产生极强的依赖性,从而带动对产品升级或加载其他软件产品的需求。
6�这种需求一旦产生,E公司自然会成为客户的首选:一则因为E公司可以充分利用免费使用期与客户建立良好的沟通及信任关系;二则先期免费使用的是“平台性”的OA产品,其升级或其他产品的加载,都不太可能由E公司之外的商家来实现。
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客户赢即我赢(4)
由此可见,这个商业模式的生命力在于,E公司在没有降低最终价格的情况下实现了商家与客户的共赢。
所谓品牌(1)
所谓“品牌”,通俗地讲就是一个特定的企业或商品给他人带来的印象和联想;换言之,是市场对企业的客户价值的认知。
受众不是企业的员工,自然不可能像员工那样具备“自己人”的思考视角。在受众的眼中,企业的所有言行,包括它所提供的产品或服务之好坏,最终都会归结为一个感性的“印象”。因此,企业在制定品牌战略时就必须尽可能地保持受众的视角、企业的高度、“第三者”的客观和清醒。
在品牌战略的制定过程中,有一些常识性的内容是必需的,比如设定品牌战略的目标、对品牌环境(含目标受众)的分析、对企业品牌现状的客观剖析、企业品牌建设的策略、(各阶段)任务分解和预算等等。
不再逐一赘述。
本书将重点探讨品牌分析过程中的两个问题:
第一个问题是结合行业的特殊性,清醒认知构成品牌正面形象的行业性的“基本元素”。只有解决了这个问题,企业在对自身的品牌进行元素分解时才会做到有的放矢。
第二个问题是从“客户价值”和“受众敏感度”的双重维度(一个坐标图)来对企业的品牌元素进行分析,从而制定出事半功倍的品牌传播策略。
首先来探讨品牌“元素”的分解。
在制定企业的品牌战略时,首先需要搞清楚的是
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