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第120部分(第2/4 页)

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何地区别。

丁一的兵力选择完毕,然后开始设置战场,对于丁一来说。沼泽地无疑是最好的战场,不过丁一却没有选择沼泽地,因为丁一决定不了索姆拉带什么兵种。这场战斗虽说是丁一设置战场,但是电脑还是会保留一部分权力,总不能让丁一也给索姆拉设置七只龙蝇,不过却组成一队,然后开始战斗以后一道闪电魔法秒杀掉这队龙蝇吧?

兵力虽然一样。但是分组和排列不同的话会对战局造成极大的影响,电脑肯定不能任由玩家胡来。

丁一选择的战场是魔法平原,丁一只有土系专精和水系专精,但是最常用的攻击魔法却是气系,攻击魔法最多地又是火系,索姆拉作为千年老妖怪,搞不好四系魔法早就全部精通了,选择魔法平原看起来是对擅长魔法的索姆拉有优势,实际上却是减少丁一和索姆拉之间的水平差距。

其实比魔法平原更好的地形是诅咒之地。诅咒之地是所有的魔法师都望而却步的所在,可惜丁一找遍了系统给的整个地图编辑器也没有找到诅咒之地的选项,估计也是早就被屏蔽掉的地形。

战场上地障碍物丁一索性就没有设置,开放性的任务。用膝盖想想都可以知道不可能用特殊地形来完成,因为这太容易满足特殊地形的条件了!

太容易满足对玩家来说很容易想到,但是对任务设计人员来说不是更容易想到吗?任务设计人员早就事先将这条途径给堵死了。

能设置的就这么多,剩下地就要看丁一的临场发挥了,能不能把预期的战术发挥出来将是这个任务的最大考验。

丁一设置完战场之后,系统上出现了“请稍等”的字样,看来系统是在计算双方的优劣,很快计算结果出来,这个结果让丁一大呼幸亏自己没有太贪心。

“战场优势地形评估比值为1,双方无优劣。”

“英雄能力评估比值0。7。索姆拉些许优势。”

“最后进行差值计

算结果为索姆拉可携带兵力为一只龙蝇、六只高级石

“战场评估结束,战场地图开始生成。玩家请等待。”

伴随着一系列的系统提示,丁一的屏幕上出现了生成地图的进度条。不过丁一现在的注意力却不在这里,而是在英雄能力差值计算上。

丁一地英雄和索姆拉之间差值比值居然0。7?!这怎么可明丁一的英雄有索姆拉一半以上的实力啊!可是实际上丁一地英雄却不及索姆拉的十分之一!

同样的问题也困扰着阿尔伯特,只是两人已经没时间讨论这个问题了,因为丁一设置的地图很简单,系统只用了3钟就生成了地图。

地图生成,丁一和索姆拉也出现在地图当中。

丁一之所以选择七只龙蝇就是担心速度比不过索姆拉,一旦索姆拉先出手,那丁一就必然倒下五队,选择七队的话,总还有点盼头的,至少不会被索姆拉一招秒。

其实丁一也想过要不要就选择一只龙蝇?这样的话索姆拉那边的兵力也不会太多,索姆拉就不敢轻易使用连锁闪电,否则两边就会一起被灭。不过丁一后来想了想之后就放弃了这种想法,万一丁一选择一只龙蝇,索姆拉选择七个农民咋办?

就算丁一只选择一个农民,也未必就能赢得过索姆拉啊,天知道系统会不会给索姆拉生成一个极速披风来惩罚丁一,这种事情真得没法说的,往往越想占小便宜的人最后越吃亏。

考虑再三之后,丁一还是选择了这种光明正大的打法,一切靠实力说话。

因为丁一身上有急速项链和塔塔利终身亚勇士勋章,所以丁一的龙蝇速度比索姆拉的要快,丁一享有第一魔法的优先权,可是丁一能放什么魔法?最多放道闪电消灭索姆拉的龙蝇。不过这对战局没有任何的影响,凭借剩下的六只高级石像怪,索姆拉还是可以轻易战胜丁一。莫忘记索姆拉只要一出手,丁一就必然倒下五队部队。

丁一放弃了在第一时间释放魔法,丁一也放弃了让龙蝇前冲的战术,龙蝇速度快,只要冲到了索姆拉的部队中间,那索姆拉就不敢轻易使用连锁闪电,原因还是因为连锁闪电不长眼。如果索姆拉的部队全都不动的话,那这自然是最好的战术,可是网络版里面两边的兵种是同时移动的,索姆拉的部队只要稍微变换下站位,丁一的计划就可以因此而破产。

丁一的机会只有一次,丁一不想把机会用在这些不可控的事物上,丁一在等,等待最佳的时机,丁一早就想好了战术,丁一也相信索姆拉一定会给自己实施战术的机会!

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