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第120部分(第1/4 页)

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“嗯……只要跟我打一仗就可以了,至于怎么打我倒无所谓。”索姆拉很无所谓的说道。

“那就是说我可以来设定战斗方式?”丁一忽然看到了一丝曙光。

“当然可以,不过也要我同意了才行,比如不能使用魔法的战斗我是绝对不会同意的。”索姆拉很变态的笑着。

“那好,你放心,我也不会占你的便宜。给我点时间我来设置一下战场。”有了索姆拉这句话,丁一就放心多了。

看来组合神器的任务的确不简单,一般的任务都是任务设计人员事先设定好任务,然后玩家来寻找攻略法,这种任务就算再难,任务设计人员也会事先留下几处破绽供玩家过任务用。也就是说只要玩家的思路足够活,观察足够仔细,总能找到过任务的方法。

现在的任务就不同了,需要玩家自己设置一场战斗,而且战场战斗还不能有明确的优势方和劣势方,电脑在判断战局优劣上的能力可比玩家要高明得多,玩家想在这方面瞒过电脑是不可能的。

这个道理就和玩变态地图的人往往都不如做变态地图的人厉害是一样的,玩的人只需要知道怎么做可以破关,做地图的人却需要知道为什么这么做才可以破关。

这也难怪组合神器的任务会各个都不相同了,开放性如此大的任务,出现相同内容的任务几乎是不可能的。

“丁一,你可要好好设计战场啊!你水平高,对游戏也了解,你一定知道什么可以骗过电脑的优势吧?”阿尔伯特在一旁给丁一打气。

这不打气还好,一打气又把丁一惹的一阵阵翻白眼。能骗过电脑的优势?那种东西存在吗?别忘了电脑的数据可是固定的啊!

没有理会阿尔伯特,丁一又拿出自己的小本子开始详细的演算了起来。

要战胜索姆拉太困难了,战场上不能有明确的优劣方,也就是说战场势力相当,可是不论是丁一还是阿尔伯特与索姆拉之间的水平差距都太大了,战力相当,英雄差距巨大,这看起来完全就是一个无解局。

无论换了谁来,面对这种情况的时候都会头痛的。

丁一也头痛,不过丁一却没有放弃,能设计战场对丁一来说就意味着无限的希望,这才是真正考验实力的时候。事先设置好的固定任务,往往含有很大的运气成分,只有这种开放性的战斗,才是完全由玩家的水平来决定的。

第二卷:初入大地图

第两百零一章:设置战场

一的英雄和索姆拉之间的差距到底有多大,就连丁一清楚,反正最少也要有十层楼那么高。这场战斗无论丁一怎么设置都必然是一场以弱胜强的战斗。想要以弱胜强,那就必须尽量减少对方的优势,最好还能同时发挥自己的优势。

在索姆拉面前,丁一几乎没有任何的优势,所以丁一设置战场就只有一个目的,那就是必须将索姆拉的优势给扼杀掉。

在什么情况下,强魔法英雄最有优势呢?答案就是战斗时间拖的越长,强魔法英雄就越有优势,因为这会给强魔法英雄更多的施法机会。另外就是连锁闪电是大范围杀伤的魔法,而且索姆拉用的连锁闪电威力极强,想要用兵力硬抗也是不可能的,索姆拉只要一道魔法出手那就意味着战场上的兵力对比会出现巨大的偏差。

“抗魔大法的卷轴,你那里还有没有?”其实丁一最先想到的对策是闪电挂件,闪电挂件就是索姆拉的天敌,不过显然闪电挂件不可能出现在现在的玩家手中,丁一只能退而求其次,询问阿尔伯特有没有抗魔大法卷轴。

阿尔伯特翻了翻行囊,最后无奈的摇了摇头。抗魔大法的等级虽然不高,但是却是极其稀有的魔法卷轴。

阿尔伯特的答案丁一倒没什么反应,似乎早就料到了这一点。确定没有抗魔卷轴之后,丁一继续在小本子上演算了起来。

“嘿嘿。”伴随着丁一的一声阴笑,丁一终于找出来对抗索姆拉的方法。

所有的事情都具有两面性,尤其是在战斗的时候,战场上地一切因素实际上并没有好坏之分。唯一的区别就是谁能更好的把这些因素给利用起来。

索姆拉的连锁闪电也不例外。

连锁闪电的属性是固定的,就算是索姆拉也不可能改变连锁闪电的魔法属性,想要打败索姆拉就必须从连锁闪电上下手!

考虑再三之后,丁一选择了七只龙蝇作为自己的部队,并且将龙蝇分成了七队,对抗魔法师的时候,将兵种分队是最常用的方法,反正七只龙蝇一队和一只龙蝇一队在索姆拉面前没有任

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