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中人族兵种的统计或许能说明人类的小小优势。
定义完了以上提出的两类攻击特性;下面就来说说第一大类普通攻击属性的兵种;这里只是一个简单的统计总结以及个人看法。第一类中提到的具有普通远程攻击特性的兵种其实就是为了和具有SA的兵种相区别。前者一般作为各个种族兵种的中坚力量出现;尤其是陆军更为突出。比如:PvT中的P中的Tank和Z中的Marine等。
按照FRA和IRA的定义把P/T/Z三个种族中的普通远程攻击兵种分类:
Protoss
FRA兵种:Corsair;Scout(空对地时)
IRA兵种:Dragoon;Reaver;Scout(空对空时);Arbiter;Carrier的Interceptor
Terran
FRA兵种:Marine;Ghost;Tank;Goliath(地对地时);Battlecruiser;Wraith
IRA兵种:Vulture;Goliath(地对空时);Valkyrie
Zerg
FRA兵种:Hydralisk只有这个--
IRA兵种:Mutalisk;Devourer;Guardian
从P/T/Z三个种族的FRA兵种多寡可以看出;Terran有6;Protoss有2;Zerg只有1;在常规的地面站和空战当中Terran因为FRA兵种较多因此具有一定的优势;当然这只是在本文的特定讨论环境下成立。综合看来还有很多其它因素的比如造价生产周期等等;我想这是暴雪设计星际种族特性时就已经注定的啊。
再来说本文的重点第二大类即具有SpecialAbilities的远程攻击兵种(后面用SAer代替这种兵种即法师);首先根据前面的定义列出三大种族中SAer的攻击性魔法的分类:
Protoss:
HighTemplar的PsionicStorm是FRA的攻击性魔法;他的Hallucination是FRA良性的辅助性魔法。DarkArchon的Feedback是FRA的攻击魔法;他的Maelstrom也算是FRA的攻击魔法;MindControl非常特殊算是FRA攻击性魔法。Arbiter的StasisField是FRA的攻击魔法;他的Recall也比较特殊也算是FRA攻击魔法。
Terran:
Battlecruiser的YamatoGun算是IRA的攻击魔法。Ghost的Lockdown是IRA的攻击魔法;他的Nuke比较特殊是IRA的攻击魔法(Nuked的区域目标是可以移动的)Medic的Restoration是FRA良性的辅助魔法;她的OpticalFlare是IRA的攻击魔法。ScienceVessel的Irradiate是FRA的攻击魔法;他的EMPShockwave是IRA的攻击性魔法;他的DefensiveMatrix算是FRA良性的辅助魔法
Zerg:
Defiler的DarkSwarm是FRA辅助性的魔法;它的Plague是FRA的攻击性魔法。Queen的Parasite是IRA的攻击性魔法;她的Ensnare是FRA的攻击性魔法;她的SpawnBroodling是FRA的攻击性魔法
由以上的统计可以看出。三大种族中Protoss和Zerg的攻击性魔法居多;而且它们又大多是FRA的攻击性魔法;Terran除了科学球的辐射;其它魔法要么是良性魔法要么是IRA魔法。前面的普通远程攻击中Terran的优势和这里的SAer的魔法远程攻击中Terran的劣势;也从侧面反映出暴雪在游戏平衡性方面的天才设计能力。
星际中用好了SAer的特殊能力或者说魔法;往往会扭转战局;这个不言而喻。星际战术发展到今天;P/T/Z三个种族现在的战术体系中和SAer的特殊能力有关的战术越来越多了;也就是我们常说的科技流中分支的依靠SAer。我所了解到的这种战术典型的代表就是ZvT中快速出蝎子利用蝎子红雾的那种战术。现在PvT中后期由以前的纯航母对抗机械化过度到航母加少量地面部队加HT对抗T的机械化大队的机器人再到最近流行的利用Arbiter配
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