第1部分(第3/4 页)
属性:力量、敏捷、智力、体能、精确。一共五类,1级克隆厂生产的士兵每类原始属性都是1,1级士兵可以强化一次,2级士兵可以强化2次,如此类推,30级克隆厂生产的原始士兵可以强化30次,每强化一次单一属性增加一点。力量,提升士兵的攻击力,与武器配合加成,每一点可以提升士兵10%的攻击力,此项只对近战有用,对远战无关。敏捷,提升士兵的反应速度,每一点增加10%,具体反应在闪避上。智力,提升士兵的学习能力,智力越高的士兵越容易成长为军官。体能,提升士兵的体力,具体表现在士兵的持续作战能力上,减少士兵的疲劳度,士兵越疲劳,战斗力就会下降,体力超高,越不容易疲劳。精确,提升士兵的远程攻击的准确程度的远程攻击力,与近战有一定的关系,如近战机甲攻击时的攻击点会更准确,更容易攻击到敌人的要害。战舰上的炮手只增加攻击的准确度,不增加攻击力,
2、经验等级:菜鸟、老兵、资深老兵、精英、百战老兵、兵王,一共六类,每提升一个经验等级,士兵可以强化两次。训练营可以将士兵训练成老兵,但其他等级要士兵在战斗中成长,一名一级的兵王的战斗力可以等同于12级的新兵。并且,低原始等级的精兵可以重回克隆厂进化,可以说,一支军队的精兵越多,战斗力就越强。
3、兵种:每一名都有一个或多个技能章,技能章分为驾驶、射击、医疗、维修、观察、飞行、潜伏、建设,一共八项,按不同的技能章,可以组合出不同的兵种,如驾驶、射击可以组合出远程机甲兵、驾驶、射击、飞行可以组合出战机兵,飞行、观察可以组合出飞行侦察兵等等,不一而定,具体兵种具体而定,但是特殊兵种在一定的比例,例如,战机兵,大约为百分之一左右,机甲兵为百分这四十左右,医疗兵为百分之二十左右。士兵的技能章最初为一级,根据士兵的战斗,技能章可以升级,如一名士兵在战斗中是步兵,用枪战斗,当他成长时,他的射击技能也可以会提升,最高不封顶,不同的兵种可以培养出不同的士兵。技能等级越高,士兵的能力就越强,如维修兵,假如一名维修兵的维修技能为10级,则他维修装备的速度会比一级的节省10倍的时间,如战舰受了30%的损伤,一名一级维修兵要180分钟才可能修好,但一名十级的维修兵只需要18分钟,如果多名高级维修兵一齐维修,可能只需要两三分钟,甚至是几十秒钟。
四、玩家。
1、属性:玩家没有士兵的属性,只有各类的技能。技能分为克隆、科技、原料、能量、武器减时这五类。克隆,分为克隆减时和克隆专精两,克隆减时,每一点可以减少制造一名士兵2%的时间,克隆专精每10点可以提高一个克隆等级,即10级克隆专精时在克隆厂还是6级时可以生产出7级的克隆士兵,两个点数不封顶。科技只有一个成功率,每一点可以提高0。1%的成功率,最高可加60点,原料,可以提高产量,每加一点可以提高产量的2%,最高可加50点。能量,每加一点可以提高产量的1%,最高可加60点。武器减时,减少武器生产时所需要的时间,每加一点可以减少1%的时间,最高可加点60点。
2、战斗力:由玩家实际操作而定,如,你瞄准敌人开一枪,瞄准就中,瞄不准就不中,当然,玩家可以在训练营练习,练多了战斗力总会提升的,不是吗?
3、军衔:分兵、士、尉、校、将、帅六大级,兵分新兵、三等兵、二等兵、一等兵四级,士分下士、中士、上士三级,尉分准尉、少尉、中尉、上尉、大尉五级,校为少校、中校、上校、大校四级,将分少将、中将、上将、大将四级,帅分元帅和大元帅两级。一共是22级军衔。兵级可以指挥的兵力分别是2、4、6、8人,士级可以指挥的兵力是10、20、30、40人,尉级可以指挥的兵力是100、200、400、700、1000人、校级可以指挥的兵力为3000、6000、
10000、30000人,将级可以指挥的兵力是10万、20万、40万、60万。元帅可以指挥100万军队,大元帅无限制。
4、等级:一开始是0级,军衔为新兵,每五级提升一级军衔,到大元帅为105级。
升级经验:战斗经验,每杀一敌人新兵得经验值是1点,杀一老兵为2点,杀一兵王为32点,(同级别,低于个人级别5级以下都无经验,5级以内的经验减半,杀5级以内的新兵无经验。高一级杀怪每高一级可得经验多1点,高多级就得多点。另有军功,每一点军功相等于100点经
本章未完,点击下一页继续。