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第1部分(第2/4 页)

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量晶体,不消耗任何原料。人均消耗食品:1公斤每人。每级产能提升5吨。

4、零件厂:生产原理:把原料厂生产出来的原料加工成各种所需的零件。

能耗:每加工一吨原料消耗一块初级能量晶体。

产能:1级时,10吨每小时,每级产能计算公式:等级X(等级/3X100)例如:30级,30X(30/3X100)=30000吨。

品质:分:低劣、普通、良好、优秀、完美,一共五个等级。消耗原料:生产1吨低劣零件需要2吨原料、生产1吨普通零件需要4吨原料、生产1吨良好零件需要8吨原料、生产1吨优秀零件需要16吨原料,生产1吨完美零件需要*吨原料。成功率:低劣:90%、普通:80%、良好:70%、优秀:50%、完美:25%。例如,生产一艘10万吨级的完美战舰,需10万吨完美的零件,则所需的原料就高达2560万吨。

5、武器厂:生产各种武器,全部武器为能量武器。

武器等级:共分30级,每3级为一个阶段。

品质:按照零件的品质分级,即为低劣、普通、良好、优秀、完美五个等级,每个品质等级的性能有50%的不同,如,低劣的武器的攻击为100,则同级的完美武器的攻击力就为300,差别很大。当然,不仅仅是攻击的差别,其他方面也有很大的差别,以后会一一讲到。

6、战车厂:专门生产地面作战车辆。

产量:按不同的车辆的完成时间也不相同,级别超高,生产所需的时间越少,可同时生产的产品也就越多。以装甲车为例:1级,只能在同一时间生产一辆,需时30分钟,每提升一级战车厂的等级,时间减少30秒,每提升3级,可以同时多生产一辆装甲车。

战车等级:等同武器等级一样。

品质等级,等同武器厂一样。

7、战舰厂:专门生产空中作战武器,如飞机、战舰等。

产量:按不同的战舰的完成时间也不相同,级别超高,生产所需的时间越少,可同时生产的产品也就越多。以飞虎战机为例:1级,只能在同一时间生产一架,需时30分钟,每提升一级战舰厂的等级,时间减少30秒,每提升3级,可以同时多生产一辆飞虎战机。

战舰等级:等同武器等级一样。

品质等级,等同武器厂一样。

8、组装厂:将武器厂、战车厂、战舰厂生产出来的产品组装成成品。

只有同级别的组装厂才可能组装同级别的武器,如9级的组装厂可以组装9级以下的武器,但不能组装9级以上的武器。例如:要生产9级的巡航舰,除了要有9级的武器厂和9级的战舰厂之外,需要9级的组装厂才能生产出成品的巡航舰,否则,生产出来的武器还是武器,战舰只是一个没有任何武器的空壳,毫无用处。组装不需要时间。

9、科技中心:专门研究各种科技,只有同级别的科技中心才可以研究同级别的科技,级别越高,所能研究的科技就越多。

成功率:成功率与级别无关,但与人物的属性有关,人物的加成越多,研究的成功率就越高,最高是加成12%,每加一点加成0。5%。

10、克隆厂:生产士兵的工厂。级别升高,生产的士兵的级别也升高,可以强化的次数也增多。同时可以把低级的士兵回厂进化成高级,不能降级。

生产时间:固定为5分钟生产1人,级别升高,可同时生产的人数增加。同时生产人数等于克隆厂的级别。即1级同时生产1人。20级时同时生产20人。

11、强化厂:将克隆厂生产出来的士兵进行强化,使士兵的战斗力加强。强化不需要时间,但同级别的强化厂才可以强化同级别的士兵,即10的强化厂才可能强化10级以下的士兵,不能强化10以上的士兵。

12、训练营:训练士兵。克隆厂生产出来的士兵全是新兵,训练营可以将士兵训练成老兵,使之能力加强。训练不需要时间,但和强化厂一样,需要级别,当然,还要资源。玩家也可以在营进行训练,提升自己的能力。

13、军事学院:提升玩家、士兵的军事素质。通过军事学院学习的士兵可以提升其军衔。同训练营一样,不需要时间,只需要级别和资源。

14、游乐园:提升士兵的士气。不需要升级,不需要时间,但会每日消耗能量,消耗的能量数量等于士兵的总数的千分之一。

三、士兵。

1、

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