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第98部分(第2/4 页)

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多年前,三魔神第二次被人类英雄牺牲自己进行了封印后,原先在地狱大军面前节节败退的人类才算是松了口气,可是退缩到现在的罗格营地这个地方才算是稳住了阵脚,并且在目盲修女会、赫拉迪姆法师会、圣光骑士团等人类残存顶级职业者的协助之下,才让幸存下来的人类在罗格营地构筑阻击地狱大军的第一道防线。

这个时候,第一次恶魔战争和第二次恶魔战争之中,地狱大军的入侵让整个世界变化变得很是特别,往日需要长时间修行和资质才能缓慢变强大的职业者们,赫然发现可以通过击杀那些恶魔和怪物获得力量提升,甚至可以击杀恶魔和怪物获得装备物品!

这种情况的变化,让往日掌握在贵族、强者手中的职业者体系开始变化,第二次恶魔战争(暗黑ii的开头)结束时,超过90%精英职业者阵亡的残余高级职业者们,坐镇各个关键地点抵御剩余恶魔大军的侵袭,并且开始不遗余力的培养后辈的职业者新血,罗格营地甚至开始提供麾下所有居民资质检测,帮助有资质的人成为职业者。

辛雷尔就是其中的一个幸运儿,转职仪式上没有倒霉成为数量最多的半职业者,也没有幸运到成为七大英雄的英雄职业,却也成为了一位正式的职业者!

可惜的是,辛雷尔和两个半职业者同伴,却遭遇强大怪物而死在了冰冷之原……

……

姓名:辛雷尔/王晨

职业:疾风剑士

等级:11

基础属性

力量35(20)

敏捷50(25)

体力35(25)

精力25(20)

生命:97/97(55)

法力:66/66(20)

耐力:101/101(89)

(注:括弧内为疾风剑士初始转职属性,现为11级无装备属性。)

技能:

疾速lv6(战斗系被动技能):增加使用者的攻击速度、移动速度35%,闪避概率提升12%,准确度提高6%!

剑系掌握lv1(战斗系被动技能):使用剑类武器,伤害增加25%,命中率增加25%,5%概率对普通怪物一击必杀。

锋锐lv3(魔剑士主动技能):增加额外伤害90%,20%概率降低敌人防御,15%概率造成额外的流血伤害。

风元素亲和lv1(魔剑士被动技能):额外提升法力15点,额外提升10%疾速、锋锐效果。

“这个技能搭配,明显是快、准和杀伤的魔剑士路线吧?难怪叫疾风剑士……”

看着零号列出来的职业者属性列表,王晨没有理会那些遮掩用的身体和法力属性,反而是将目光看向了辛雷尔的职业技能树,然后才评头论足的评价着。

《暗黑破坏神》系列的单机游戏说是经典,是说从《暗黑破坏神ii》版本开始的技能树系列,任意一个角色都可以搭配本职业不同的技能树,形成不同作战风格和特点,而看现在辛雷尔记忆中没有改变的技能树,王晨更是觉得有些玩游戏时的熟悉感觉!

尤其是让王晨注意的是,辛雷尔的疾风剑士技能树是战斗系和魔剑士系两个选择。

很明显就可以看出来,辛雷尔投入到战斗系点亮的两个技能都是初始技能,人物等级6级可以选择的几个战斗系晋升和分支技能如【连斩】、【轻盈】统统没有选择,反而是将魔剑士技能树的初始技能【锋锐】点亮,然后却没有点击第6级可以点亮的【锋锐】晋级技能【切割】,而是选择了分支技能中的【风元素亲和】。

不过,看【风元素亲和】下属分支技能中,下一个应该是12级才能够点亮的【闪电伤害】、【风刃】等技能,王晨就知道辛雷尔的选择是走魔剑士路线!

“出师未捷身先死……”

对于辛雷尔的选择,王晨是不置可否,仅仅对记忆中对方那倒霉遇到一群黑暗女枪手的运气表示遗憾,然而还没等王晨检查一下辛雷尔灵魂附带的职业者灵魂空间物品,就敏锐的感受到某些生物开始靠近自己。

“那是……那群黑暗女枪手?!”

王晨抬起头,望着感应到的方向,就清晰的看到了千米之外,一名气息不弱的黑暗女枪手头目带着十多名黑暗女枪手追了过来。

至于说这群黑暗女枪手为何会追过来?

看看辛雷尔跑过来的路途上,偶尔可以看到的点点血迹,就明白是怎么回事!

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