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让人防不胜防。
纹章力是门摩大陆上所有子民都拥有的潜在力量,没有纹章力就无法使用纹章秘技,也无法使用纹章物品。
不过纹章力的锻炼方法却各有不同,只有借助纹章力锻炼,普通战士才有机会进阶到高
级武士。包宇虽然是个武匠,但由於战士等级太低,对纹章力的锻炼还摸不著头脑,甚至不
知道体内纹章力到底藏在哪里,现阶段还是只能著重身体和战技的锻炼。
没想到这次战斗中竟能看到距离高手武士仅一线之差的九级顶峰盗贼,
包宇激动得双眼
都睁大了。
进入九级战士後,无论之前有没有锻炼过纹章力,肯定会感应到体内纹章力的存在,进
而开始有意识地锻炼自己纹章力。只是能不能借助纹章力锻炼晋升到高级武士阶层,那就还要看个人的天分、能耐。
九级战士也因此成为普通战士中唯一能够自创战斗秘技的存在。
“多刃斩!”
当站在後方的警备战士再次开始用穿天梭支援攻击时,九级顶峰的盗贼就大喝一声,紧
接著手上刀影一闪,由一变二,由二变四,仿佛四道刀影同时出现在手中,不但磕飞了射向自己的穿天梭,同样挡住几个近身的八级警备战士攻击。
这些刀影并不是虚幻的形状,而是真正的实体攻击,这也是纹章秘技的奇妙之处。
一旦这名九级盗贼晋升为高级武士,这样的多重刀影甚至还可以借助纹章力进行延伸攻击。武士等级越高,刀影的延伸距离越长,攻击力越强,
这也就成为了一种范围攻击。
突然看到九级盗贼的秘技攻击,包宇眼中一亮,立即开始在心中勾勒“多刃斩”秘技纹章的基础形状。
所有秘技纹章都由两部分组成,一是外圈激发纹路,用来导入战士体内潜藏的纹章力,
激发纹章本身的攻击特性。一是被外圈激发纹路所包围的纹章主体形状,描述秘技的主要攻
击形状、形式,用来导出战士体内潜藏的纹章力。
通过秘技纹章作为媒介,只要能熟练使用纹章力的武士,任何秘技纹章中的秘技他们都
可以如臂使指般施展出来。
精湛的纹章制作工艺,可以帮助不熟悉纹章力的普通战士施展出纹章中潜藏的秘技攻击。通过纹章来沟通纹章力,这就是武匠的真正价值。
如果要想激发出类似九级盗贼的“多刃斩”攻击,那麽纹章的主体形状必定是一种好像
扇叶的放射形状,只有这样才有可能同时激发出数道刀影攻击,只是不知道要激发出这样的
刀影攻击,外部的激发纹路又要如何配置?
包宇渐渐陷入了思考中。
通过观察他人战斗、观察他人的秘技招数来设计纹章,这就是武匠为什麽一定要在战场上锤炼技艺的真正原因。
只要能被他人使用的秘技招式,
一概可以套用在纹章制作上,区别就在於武匠能不能描
绘出正确的纹章主体形状和外圈激发纹路。但只要是能被他人能使用出来的秘技攻击,这就代表著一定有种可行的纹章力运用方法,一种稳固的外圈激发纹路。
包宇耽搁在实习武匠上的时间已超过三年。
虽然包宇也不清楚自己为什麽一直不能突破实习武匠限制,但为了提高自身武匠技艺,
包宇几乎有空就会钻研各种外圈激发纹路设计。
因为比起纹章主体形状会循纹章秘技的攻击方式变化而有不同方式的具现,纹章外圈激发纹路的设计更能体现一个武匠的技术真髓。
所以,在大致确定下“多刃斩”纹章秘技的纹章主体形状後,包宇就开始琢磨“多刃斩”纹章秘技的外圈激发纹路配置。甚至忘记了现在还在战斗中,忘记了自己原本是想上去帮手战斗的事情。
………【第四匠 一概都不是秘密】………
门摩大陆上的纹章主要由两大要素组成,一是制作纹章的材料,二是构成纹章的算式。
材料仿佛纹章的身体,算式就像纹章的心。
即便同一种纹章主体形状,只要图样的倾斜角度及外形上稍有变化,纹章的威力就会有极大不同。究竟该采用什麽形状、多少角度,这就需要通过不同算式来进行计算,这就更不用说纹章外圈的激发纹路,完全都要通过各种算式从无到有地慢慢生成。
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