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第14部分(第4/4 页)

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毕木雄思考了一下,说道:“这个方案我觉得很不错,只要人物够精美,画面够好,这种游戏的销量是不愁的。如果能在沙滩排球上多下功夫钻研,完全可以成为一款耐玩的热门大作。”

鲁科也出了个点子:“联网比赛应该可以获得积分,输赢都能获得一定积分,用积分可以兑换特典服装。”

“对对对!”铁小虎也插嘴道,“还要举办杯赛,冠亚季军可以获得高额积分,或者直接奖励稀有的服装道具!”

李泽记下了这建议,并且补充道:“这些服装,将会是可以交易的。”

服装能交易!

这一点很关键,一潭死水不会有生机,开放服装的交易功能,绝对会改变许多事。

要不是开罗世界限制氪金,李泽都想利用服装交易系统大作文章了!

铁小虎和鲁科积极发言,但领域的头号大腕,编剧能力高达217的面具男埃里克胡,却没有多说什么。

歌剧魅影埃里克胡要保持高冷,于是李泽主动问面具男有没有什么想法。

第34章 惊人的成本

面具男埃里克胡,缓缓的点头说道:“我只是正在思考一个关于好感度的设定。”

像《透沙》这种美少女游戏,多多少少有一点恋爱养成的味道,好感度系统自然是必备的。

李泽很期待,不知道创作能力高达217的面具男,到底有什么精妙的想法。

“那么关于好感度的设定,你有什么想法呢?”李泽追问道。

面具男答道:“我觉得我们不该只在泳装获取这一流程下功夫,当玩家取得心仪的泳装之后,要怎样才能给女孩子们穿上呢?”

“在加入泳装的时候,我们可以预先设定一个服装隐藏耻度,泳装的造型越暴露越大胆,其设定的耻度也相应越高。”

“根据美少女们的性格,她们初始所能接受的耻度也不一样。而想要让喜欢的角色,穿上那些新奇的、大胆的、火辣的泳装,就要刷好感度!”

“好感度可以通过一系列的互动来获得,但想要把一名角色的好感度刷满,需要几个小时。我们会有几十名美少女,那仅仅是刷好感度,就会需要数百小时的游戏时间。”

“与此同时,我们可以把好感度的提升,与沙滩排球的比赛结合在一起。例如操纵美女赢下比赛提升好感,或者用比赛奖励的服装道具,也能提升好感。”

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