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换装结束后看向镜子里,他才发现了变化。
他接着去看了眼社交选项中的社团一栏,枉叹之,悲灵笑骨、似雨若离三个名字都显示已在【游戏中】,不过实际上他们也没排进去多久。好友那一栏,除去这重复的三人,龙傲旻的名字还是灰色的离线状态,估计龙哥今晚也是不会上的了,加社团的事情还是下回见了再说吧。
封不觉把行囊里的两个弹匣取出,放在了西装内侧的口袋里,深呼吸一下,将注意力放回到触摸屏上,打开了剧本选单。到十五级时,玩家算是彻底结束了新手阶段和初期进阶阶段,进入了内容更为丰富的游戏中期。…;
在五到十四级时,仅有的两个游戏模式,现在也增加为四个,分别为:单人生存模式(普通)、单人生存模式(噩梦),团队生存模式(普通),以及杀戮游戏。
其中,杀戮游戏的玩法就有四种:1v1,2v2,3v3,和随机3…6人无差别混战。
前三种玩法,通常可以选择排队加入,随机遇敌。也可以选择组队进入,但组队者必须加入同一阵营,所以最多三名玩家一起去排,四人队就不能玩杀戮游戏了,而且三人队也只能打3v3,排不了2v2,总之,安插一个卧底在对面的想法是不可能的。
另外还有一种进入方式,就是“挑战”。邀请其他玩家进入敌对方与你战斗,这个功能可以有,也必须有,不过也得设定一些条件。
首先,挑战方和被挑战方,至少得存在于彼此的社交名单内。也就是【好友】【黑名单】【最近一起游戏的玩家】和【社团】中的一项。黑名单在惊悚乐园里是个被动添加的选项,所以……如果你只是听说过某个玩家的id,却从未与他在游戏里见过面,唯一的办法就是先加他好友,当对方同意后,才能提出挑战。
这就很好地避免了排行榜上的玩家每天都受到大量盲目挑战的情况,最多就是他们每次回到登陆空间里的时候,得批量拒绝一些好友申请,再批量删除一些邮件……成了名人,这点压力自然还是得承受的。他们也不用担心批量操作时误拒了确实想要加为好友的人,因为在【最近一起游戏的玩家】中可以找回来。
“挑战”的第二项条件,就是除了1v1单挑以外,其他人数的挑战赛,双方必须都处于组队状态才能开战,这同样是为了防止“卧底”现象。比如在3v3模式下,三个人挑战一个人,而那个人其实和他们是一伙儿的,准备当卧底坑去两个排队进来的队友……这种事是不会发生的。因为三人队发出的挑战,对面必须也是三人队才能接受。
当然,随机排队的话,两边阵营里确实有可能会有互相认识的人……虽然这种情况很少,但万一发生了,系统的“消极游戏”概念同样也适用于杀戮游戏中,而且其作用就不止是增加卖队友者的惊吓值基线那么简单了。
杀戮模式下被判定为帮助对方队伍或故意坑队友的玩家,会减技巧值……减完当前剧本中获得的,便开始减本来就有的,如果本来就不多,还能减成负值……所以,假如有玩家在杀戮游戏中恶意捣乱,其损失会很巨大,除了惊吓值到了一定的时间会被加满而强制断线,期间技巧值的损失也很惊人。被多次检测到这类行为,有破罐子破摔倾向的玩家,将会封号处理。
至于最后的一种玩法,随机3…6人无差别混战,很好理解。只可单排,厮杀至仅存一人,最后活着的那个就是赢家。
在内测时,吞天鬼骁就是在该模式下遇到了同为秩序工作室的三名队友,毫不留情地把他们都干掉了。这种事也只有在内测才会发生,因为当时等级高、能玩上这个模式的玩家还很有限,所以他们四个才会碰巧相遇。现在这公测时期,恐怕是想碰都碰不着了。
封不觉早已想好了到十五级要试试杀戮游戏的,不过这会儿既然是第一次进入,对获胜他也不抱太大的期望,主要还是为了熟悉一下新的模式,因此那种人数比较多的战斗他是不准备掺合进去的。一是怕拖累别人,二是怕还没弄明白怎么玩就被秒掉。
于是,封不觉便选定杀戮游戏,点击了1v1战斗,进入了随机队列……(未完待续。
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第102章 霹雳初临篇
【云涡微变,轰雷欲动!密如雨的步伐,踏在荒芜的大地,疾如风的身影,掠过萧瑟的壁前。】
【根基相差甚远,战力强弱分明。狂踪剑影不欲久战,面对逃遁的对手,使出了凌厉的杀招。】
旁白的话比实际情况的发生略微慢上一线,毕竞系统要将正在发
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