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第46部分(第2/4 页)

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弹药?”

“我,我,我!”宁佳兴致勃勃的举手,这妞几乎是蹦蹦跳跳的跑到了白衣剑客身旁,自告奋勇道:“高……武神哥哥,我要跟你打炮!”

听到这话,白衣剑客愣了一下。

思维比较邪恶的包租婆也愣了一下,然后露出了有点小猥琐的女汉子笑容,道:“苍老师,那我跟你打炮吧。”

潇洒姐因为走神拖在了队伍最后面,没办法,她只能充当搬运工了,跑去大营里用那种三个木轮子的“鸡公车”给昆神这一组运送了一车炮弹,接着又给苍老师那一组也运送了一车炮弹。

“攻城战将在59秒后开启,请做好准备……”

听到系统提示音,除了还在苦逼运送弹药的潇洒姐之外,其余四人都如临大敌。只要看过江湖试炼这个副本基本介绍的玩家都知道,想要红衣大炮轰破罗刹鬼的城墙,并不是一件容易的事情。

攻略这个副本有两个难点,第一个难点在于红衣大炮的攻击并不是锁定的,需要玩家去瞄准,和传统的射击游戏差不多。而大炮这种东西,和直线射击又不同,必须去计算抛物线,上手难度比较高。副本里玩家和那块指定的城墙隔着百步之遥,想要准确命中那块韦爵爷画了白圈圈的城墙,并不是一件容易的事情。

第二个难点是连击点数的积攒,如果玩家连续命中目标,就会积攒连击点数,每增加一个连击点数,攻击力就提升100%,也就是一倍。打个比方说,假如玩家积攒了10个连击点数,伤害会增加1000%,足足提升10倍!

毕竟炮弹是有限的,不可能无限制的被挥霍,因此游戏里的攻城的时间一共只有100秒。在这100秒钟里面,玩家操控的两门红衣大炮,需要对城墙造成10万点伤害,才可能把城墙打出缺口。

红衣大炮的基础伤害是100点,玩家从瞄准到发炮,大概需要2。5秒左右的时间。要是能次次命中目标,那还好说,但要是没打中,问题就大条了。副本里的连击时间上限只有2秒,超过5秒没击中目标,连击点数立刻清零,只得重新开始。

换句话说,玩家们每5秒之内只能有一次失误的机会,一旦连续两次没打中城墙,那就得清零再来过。

可以简单的计算一下,按照2。5秒打一炮的频率,100秒内一门大炮可攻击40次,如果没有叠连击点数,总伤害才40*100=4000点,两门大炮加起来才8000点,距离10万点伤害的通关要求差了几条街!

这意味着玩家需要积攒大量的连击点数,将伤害翻上n倍也有才有希望通关。

填报炮弹是这个副本里最无脑最没压力的事情,宁佳只需要把炮弹按照系统提示填充到相应的地方就行了,相比之下副本打炮的白衣剑客和苍老师压力就比较大了,如果没打中的话,会背上坑队友的骂名。

系统倒计时结束,直接白衣剑客双手一甩,然后姿态飘逸的在红衣大炮上一按,只听“轰”一声巨响,隔着百步之远,炮弹准确命中了目标。

·

第一卷 【093】来吧,赐我最后一炮吧。。。

“—100!”

红衣大炮造成的全是真实伤害,不计算城墙的防御。

暗中默默关注着白衣剑客的潇洒姐再次震惊了,刚才白衣剑客那发炮的动作,根本就没瞄准,像极了若干年前cs里的甩枪……在这里,应该说成甩炮比较贴切,白衣剑客潇洒的一甩炮,看都没看城墙一眼,就准确命中。

蒙的,一定是瞎蒙的!

潇洒姐不相信白衣剑客牛逼到了这种程度,她更愿意相信那是运气使然。

“—200!”

白衣剑客再次轰中目标,积攒了2个连击点,伤害也跟着翻倍了。

运气,一定是运气!

看着依旧在耍帅甩炮的白衣剑客,潇洒姐一边运送炮弹一边碎碎念。

“—300!”

潇洒的甩炮再现江湖,本着事不过三的原则,潇洒姐这次不认为对方是运气。

而且,她发现了一个恐怖的现象,白衣剑客两次甩炮的时间间隔,并没有2。5秒,而是短暂的2秒!这不仅因为他省略了瞄准的时间,更用一种奇特的方式减免了红衣大炮发射后的后座延迟。

这么说好像太高深了,说白了打炮跟玩家普通攻击一样,也有攻击前摇和攻击后摇,白衣剑客用了一种类似于“走砍打炮”的方式,提高了发炮的效率。

一般人100秒只能打40炮

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