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出手。
只是刹那间,阵线前方的五十米范围内,冰风火海,陷阱泥泞,龙卷箭雨……化作了一片死亡地带。
“停!停!停!”中国大区的前线指挥们紧急叫停了队伍。
这样的覆盖打击下,就算少数几个有保命技能的职业可以穿越过去也是无用的,因为人数太少,根本难以在对面制造混乱。
这种情况下,唯有先远程集火覆盖!
将手一挥,各支战队名下的精英狙击手们迅速集结到了一起,强力狙击、粒子束枪、射日箭……各式各样的技能开始准备,数人瞄准一个目标,争取瞬间搞定。
除此外,还有一辆辆的战车从后方轰隆隆开了过来。
在这样的国战中,正常来说是会出现战车的,小地图上的帮战都有吗。
不过……到目前为止,这场战争的节奏实在太快了。
而废土公司又把国战出战车的节奏给稍微放缓了一点,以至于到现在,战车工厂都还在建造中,更不要说战车了……
所以开过来的战车都不是战场的战车,而是工程师玩家的永久机甲,配合机械系玩家的定位,这种战车的射程能够达到百米,是不逊色于那几种大绝技的远程大杀器。
经过这几天的犹豫,职业联赛的各战队也终于意识到他们犯了大错了。
在这样关乎所有人荣誉的战场上,消极怠工本身就是犯罪。
竞技联盟犯的罪重一些,等事情结束了自然会有人清算,而他们,就是帮凶。
从昨天下午开始,他们便改变战略了。开始像其他大区的职业战队一样,积极活跃在战场上。
并且通过他们独有的影响力,劝说一些玩家主动脱离了战场。以换取他们麾下一些精英玩家加入的资格。
在他们的指挥调度下,中国大区的混乱节奏终于得到遏制,排兵布阵有了些模样。
不过,他们是如此,敌人也不是吃素的!
他们的攻击越过炮火硝烟弥漫的战场落向敌人的同时,敌人几乎一模一样的攻击也向他们覆盖过来。
这只是个游戏,技能虽多。玩的多了也就知道了,来来去去无非也就那几招,差别只是。大家谁玩的更精一些。
一番对轰,最终……中国大区占了上风!
并不是中国大区的玩家操作和装备更好,虽然……可能有这方面的因素在。
更深层次的原因是——地形的关系。
敌人都选了好地方啊,山口、高地、隐蔽的掩体之后。
这样的做法假如只是强力狙击、粒子束枪这样的对射。无疑中国大区的玩家是要吃亏的。但是现在有战车对轰啊。
战车对轰是爆炸性的,中国大区的玩家站在平地上,虽然被一炸一片,后面有人顶着,不停有人加的,就算撑不住了,大不了死回城去呗。
日韩大区的玩家就不一样了,他们都站在那些关键地形上啊。
比如说。山口,一发炮弹落到他们身后。他们就会被炸的飞起,咕噜噜一溜滚下山崖,落进了他们自己释放的刀山火海里。
或者藏身在岩石之后的角落,普通的爆炸冲击把人推飞,所受的伤会削减一些,他们躲在角落里的避无可避,被无差别轰炸反而是最受伤的。
…………
当然了,谁输谁赢的都没有关系。
这只是开胃小菜,各方狙击手与战车的数量都不怎么多的。
迎面一轮攻击,将对方不依不饶的火力释放打断,早已经急不可耐的中方大军,人人骑上战马,加好了buff,发一声喊,汹涌澎湃的就像敌人冲了过去。
从高空俯瞰,仿佛一个巨大的横亘几公里的海浪,狠狠的拍上了海岸。
顿时,刀光剑影,灵芒闪烁,杀声震天,充耳不绝……
此起彼伏的火焰、冰风、剑芒、爆炸,此起彼伏的白光、鲜血、呐喊、叫骂……
前线的近战们尽起大绝技,电光雷霆剑如龙咆哮,沾到就伤;强磁旋风强横无比,卷到就亡;雷影步闪烁奔驰;终结之锤势大力沉;太极越战越猛;隔山打牛暗地阴人;气海无量一**的推,大擒拿手一排排的砸;嗜血修罗一边狂乱挥舞一边吸血回复,天罚巨兽战争践踏狂晕不已,狂热之灾传染上毒身边人人为之色变,不祥之客瞄准机会一沾就走,出手一次便搞定一次,几乎不落空。
远程的玩家够不到,甚至看不清楚前方厮杀的战况,干脆没头没脑的将技能对着前排释放,电神袍!毁灭
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