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第9部分(第3/4 页)

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BOOK。※

第36节:感谢《南方周末》

3?感谢《南方周末》

2000年5月,一篇题为《南京街头雄心勃勃的神秘客》新闻专访出现在互联网上,并被高速传播,访问的对象竟是〃失踪〃了将近三年的史玉柱。

有人发表文章说:〃史玉柱像是出土文物一样被挖了出来。〃此后,他又两度走进中央电视台《对话》栏目接受访问,阔谈巨人能不能站起来的问题,以及什么时候还钱的问题。

在接受媒体采访时,史玉柱曾这样描述他的生活状况:〃我现在的办公室就是一个手提箱,我就拎着我的办公室四处去跑吧。〃〃现在我到书店只买两种书,一是基因的书,再就是毛主席的书。一个政党也好,一个国家也好,一个企业也好,深层次上的问题是一样的。〃

史玉柱的再度露脸,让很多人欣喜。

有记录说,当时,一位叫江红的史玉柱的老部下在电视机前默默地看完了电视台主持人对史玉柱进行的冗长的访谈,忍不住给杂志写了一篇短短的感想

▲虹▲桥▲书▲吧▲。

第37节:我不给,你别抢(1)

人才:我不骗他们,所以他们相信我

第三章

1?我不给,你别抢

2007年11月1日,巨人网络成功登陆美国纽交所后,史玉柱接受采访时毫不忌讳地说:〃我们造就了21个亿元富翁,186个百万以上富翁。〃

如果不是统计错误,这应该是史玉柱第一次采用股份制的方式和自己的下属合作。想来,史玉柱也不是一个墨守成规的人。

现在,他信奉的人才原则则是:我不给,你别抢。

工资可以不分级别,但是制度一视同仁

如前所述,当初史玉柱进军网络游戏时的研发团队是从陈天桥的盛大挖角来的。但是,这帮和盛大产生了分歧最后选择离开的团队,来到征途公司之后,史玉柱又是如何驯服他们的呢?

和所有现今活跃在中国网络游戏市场的网络游戏的研发人员一样,这个20人组成的研发团队本身就是游戏玩家,年龄较小,当然也年轻气盛,又不能不按照常规公司的管理规则办事。

而这时史玉柱作为一个〃骨灰级〃玩家的优势在管理这帮〃小孩〃时体现了出来,他亲自了解每个研发成员的情况,根据他们不同的特点分派不同的工作。

资料显示,当时《征途》游戏的开发主要分为创意策划和程序设计两部分。创意策划由史玉柱亲自主抓,从整体上对《征途》进行设计,《征途》里所有活动和功能设置都必须经史玉柱同意。而程序设计则交给这20人的研发团队,另外还有游戏测试环节也由他们负责。

不仅如此,史玉柱还直接将在经营脑白金时的企业管理规范直接运用到这个20人研发团队上面。

待遇方面,在运营脑白金时期史玉柱的做法是:重点技术人员不受公司级别制度限制,只要技术能力强,就不怕付出高额报酬。这点被直接搬到了征途公司。史玉柱要让这些研发人员感到,征途公司给他们的报酬绝对在整个行业居于前列。在《征途》游戏开发过程中,史玉柱出手颇为大方,给整个研发团队开出了很高的工资。

有人后来对媒体表示,这个20人研发团队在当时的薪水、所占期权与同行业相比是非常高的,相比《征途》游戏后来的其他研发人员更高。

尽管可以在待遇上给予优厚,但是,对于公司的管理制度,史玉柱的态度很鲜明:待遇可以很高,但是公司制度绝对要一视同仁,绝对不能搞特殊化。对20人研发团队同样如此,史玉柱并没有因为这是网络游戏领域稀缺的研发人员,就可以按照网络游戏行业的特殊性来对待。在他看来,征途公司的研发团队一定要按照传统行业的管理规定要求,这样才会有战斗力。

比如对于游戏开发进度的保密问题,史玉柱要求研发团队不能透露半点信息。为了保密,在研发过程中不能上网,不能打手机,不能与外界联系。

不仅如此,和推广脑白金时候一脉相传的强调执行的管理风格也体现在了《征途》游戏的开发和推广上。

史玉柱对整个公司的要求是:决策一旦形成,就必须毫不犹豫地去执行,不能有任何拖沓。

但是管得太严,是不是就压制了员工的创造性了呢?毕竟网络游戏是一个创意行业,思想上的碰撞和观点上的分歧肯定是不可避免的。

在征途的研发过程中,史玉

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