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排名第三的就是最近推出的《山海对决》,这个游戏十分的畅销,从一推出就爬上了销售榜的第三名。
事实证明,卡牌游戏对于休闲玩家是最有吸引力,《山海对决》容易上手,却难于精通,卡牌的搭配千变万化,游戏中的战术更是无穷无尽,游戏从推出以来,已经产生了大量的卡组。
每天讨论《山海对决》的玩家,也超过了虚拟女友的玩家,各种技术贴层出不穷,那些深度玩家激烈的讨论卡组和战术,休闲玩家则开心的和远方的老朋友一边打牌一边聊天,整个游戏社区繁荣发展,甚至已经有了民间的联赛。
据说官方也在考虑推出天梯系统和季度联赛,通过天梯系统将不同水平的玩家区分出来,让所有玩家都可以和差不多水平的玩家对决,这有利于《山海对决》的专业化,举办联赛也可以扩大游戏在竞技游戏领域的影响力。
排名第四名的游戏是山寨狼人杀的《谁是吸血鬼》,作为一款聚会游戏,不要法官主持狼人杀,几个朋友远在千里之外,也可以在用虚拟影像聚集在一起玩游戏,受到很多热爱桌游的玩家喜爱。
从第五名开始,榜单变动就比较大了,前一个月还是大量的棋牌游戏,这个月开始,大量的独立游戏开始上榜,莫雷也看到了视觉魔镜商店变得越来越丰富,作为一名游戏爱好者,莫雷也感到由衷的高兴。
莫雷的《魔镜商店top10》节目,榜单上的前几名雷打不动都是这些游戏,做了几期榜单之后,排行榜上的游戏几乎都介绍过了,久而久之也有些审美疲劳,所以莫雷准备做一个新节目,推荐魔镜商店中的潜力新作。
做这个游戏的难度要比做游戏排行榜难度大多了,推荐的游戏本来就是主观的事情,最后的结果自然是褒贬不一,莫雷不准备得到所有人的认可,但游戏的品质一点要过得去,不然自己苦心建立起来的招牌,就要毁于一旦了。
所以这些日子莫雷一直在筛选游戏,他的邮箱中堆满了各个独立制作人或者游戏制作团队发来的邮件,里面都附上了他们制作的游戏,希望莫雷能够给他们宣传。
作为最早给视觉魔镜做游戏评测的自媒体人,莫雷在网络上的号召力很强,他微博也积累了百万粉丝,就算没有买到视觉魔镜的人,也在等着他的试玩或者评测视频。
莫雷开始一个一个的试玩游戏,不过他很快就有一种被强行喂屎的感觉,现在魔镜商店说的好听点是群雄并起,说的难听点是草台班子林立,莫雷邮箱中的游戏大部分都是质量低下的仿作,或者不走心的移植作品,莫雷叹了一口气,打开了最后一封邮件。
第182章 记忆侦探
莫雷点开邮件,一看工作室的名字,是个莫雷从没有听过的工作室,莫雷开始在浏览器中搜索这个工作室的名字,却发现他们一个作品都没有,看样子是个新组建的工作室。
莫雷对游戏的期待度低了几分,这种新组建的工作室,拿着一个简陋的作品,来新平台捞金的事情,实在是太多了,莫雷邮箱中有一半的垃圾作品都是出自这些草台班子,不过整个邮箱的垃圾都看,也不差这么一个,莫雷就这么想着,点开链接下载了游戏。
524mb,游戏的大小还可以,这在今天玩的游戏里,算是个中等大小的游戏了。
莫雷家的网速很快,一会儿工夫,这个名叫《记忆侦探》的游戏,就下载完成了。
从游戏的图标上看,这工作室还是走心了的,视觉魔镜的app图标可以做成立体的效果,比如山海经萌记的图标,就是一个雕刻着符印的山海经碎片,而《山海对决》的图标,就是一圈旋转飞舞的卡牌。
那些好的app图标,直接放在视线中,都是一件赏心悦目的事情,所有魔镜商店的游戏尤其注意设计图标,好的app图标,会让使用者将app放在第一页的界面上,在日常使用中更容易玩到这个游戏。
《记忆侦探》的游戏图标,是一个背着身子的西装男子,用寥寥几笔铅笔画勾勒出来的男子,看不到具体的容貌,看样子是个悬疑游戏,莫雷充满期待的点开图标,进入了游戏。
游戏的cg很简单,介绍了一下游戏的背景,这是一款带有科幻背景的游戏,游戏定位在20xx年,从颇具科幻效果的场景来看,技术肯定要比现在先进。
cg实际上是游戏中一家公司的广告,这家名为《记忆》的公司,他们有一种神奇的设备,可以帮助用户找出丢失或者模糊的记忆,而主人公就是一名失忆的男子,他购买了这家公司的服务,帮助