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第34部分(第3/4 页)

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容云天的条件,他给的资料上不是说了吗,清洗敌对势力的建筑就有可能获得建筑图纸。

五原城紧邻边塞,或许去塞外游荡一圈是个不错的主意。

在心里,谢超已经开始对匈奴人举起了屠刀。

“唔~这样吧,我先送一台过去,一个月后,五张建筑图纸不变,但卓越级装备增加到十五件,货到,我就把另一台限量版游戏仓给你送过去,你看怎么样?”

虽然可以肯定,一个月后,卓越级装备依旧是顶尖玩家才能装备的东西,但是难免会有所贬职,慕容云天如此做,也是人之常情。

“好,就这么说定了。”几乎想都没想,谢超很干脆的点头同意。

“超,你看这个!”

挂断了和慕容云天的通话,却见林雪抱着一台掌上电脑,表情有些严肃的道。

“怎么了?”

谢超接过电脑,虚拟屏幕上显示的是《争锋》的官方网站关于这一次的。

英魂系统:实力在一流以上(包括一流)的系统英雄(武将)在死亡后会有英魂出现,若能获得该武将英魂,根据英雄(武将)生前实力不同,领取不同难度的任务,完成后可获得该武将的效忠。

普通英雄(武将)复活系统:普通英雄(武将)死亡后,可在招魂阁、英雄祭坛等特殊建筑中花费一定代价(钱财或特殊物品如宝石、珍珠、翡翠等)复活普通英雄(武将),每一个普通英雄(武将)实力在到达一流凝结英魂之前,只能复活三次,三次后将彻底消散,并且每死亡一次所花费的代价将成几合被上涨。

历史人物复活系统:由于除了实力外,还有许多实力并不算强,但在各个剧情中却有不可替代的意义(如刘备、刘禅、曹操、曹丕、孙权、诸葛亮等),这些人物若在本身剧情没有结束前死亡,将会自动复活,复活后,原本麾下NPC忠诚会有一定几率下降,并且如刘备、刘禅、曹操、曹丕、孙权等君主类英雄,无法被玩家收服或招降。

NPC兵种进阶系统:NPC士兵在实力达到61以前,每击杀一百名同级别兵种或玩家,武力值将会提升1点,杀戮实力比自己低的兵种或玩家,武力值每低10点,提升1点武力所需要击杀的兵种或玩家数量翻5倍,杀戮与自己实力相当的英雄(武将),每击杀十个,武力值提升一点,击杀武力值高出自己10点以上的武将,每击杀一名,武力值+1。

当NPC士兵武力突破到61时,将有一定几率进阶为英雄(武将),出现统帅、内政等属性,有少许几率领悟特性。

未进化城英雄(武将)的NPC士兵,将会成为英雄兵种,面对武将时所受到的武力削弱将大大降低,并自动领悟吞噬特性,击杀英雄(武将)时,有少许几率领悟对方的一个技能。

进阶成为英雄兵种后,再击杀同级别兵种武力无法提升,只有斩杀三流以上英雄(武将)或玩家武力才能提升,每击杀五名三流以上英雄(武将),武力值+1。

此外,由于已经有十名玩家武力突破到三流英雄的境界,系统对实力入流后玩家的实力做了更仔细的划分,玩家的武力值属性上会出现赤橙黄绿青蓝紫七种颜色,赤色代表最初级,每变幻一种眼色,都代表着玩家的进步,同一点武力,两种相邻颜色之间的实力却是不同,另外,同一种颜色的深浅也代表着实力的不同。

储物装备系统:根据需要,由于背包的容量已经无法满足当前的玩家,系统会在这次后在东西方分别推出空间袋、乾坤芥子等储物装备,方便玩家存放物品。

妖兽、魔兽系统:为了增加《争锋》的可玩性,将会在特定的场所刷新出实力强大的妖兽、魔兽,妖兽主要出现在东方,而魔兽则主要出现在西方,无论妖兽还是魔兽,身上的许多部位都可以制作成兵器、装备或炼制成丹药,通常情况下,无论妖兽还是魔兽,都不会主动出现在人类聚集的地方,而是存在于特定的副本、专供玩家探险的地方,不会侵扰到人类城池的正常生活。

士气系统:将原本100点的士气设置成10颗星,通常情况下,除一些特殊部队或英雄兵种外,一般兵种的初始士气为五颗星,每增加或降低一颗星,所在部队的攻防就会增加或下降10%,士气为零颗星时,不但攻防会降低50%,而且会出现哗变、炸营、逃兵等现象。

技能系统:后,技能会更加规范,突破到三流级别的玩家在武力值达到一流之前,每提升5点可学习一个武将技(军师计),也就是在武力值从61~80期间,可学习四个武将技(

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