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不过,这场比赛,并不是谁活下来就算胜利的生存战,而是得分战。
每位参赛选手,都会被分发一把专属的有一百点攻击值的法器,而每位选手自身则有一百点生命值,攻击值和生命值都属于消耗品。
选手的每次攻击,可以自行分配攻击值,此次攻击击中目标的身体,则造成与攻击值同等数值的期望伤害值,击中头、颈、心脏等致命要害伤害值翻倍,而击中四肢则伤害减半。
也就是说,选手分配十点攻击值在一次攻击上,理论上击中目标的身体就造成十点伤害,击中头部造成二十点伤害,击中四肢则造成五点伤害,但这只是期望值。
如果目标的生命值只剩三点,那不管十点攻击值的攻击击中哪里,都只造成三点伤害。生命值归零的选手,则失去了继续参加这项比赛的资格。
在比赛只剩下最后一人存活或时间到后,比赛就宣布结束。
得分则是造成的伤害值加上移动靶射击得到的点数,在模拟遭遇战存活的选手则可以额外加五十点分数。
与模拟遭遇战一比,移动靶射击连热身都算不上,就连最后的得分也远远没法相比。模拟遭遇战的最高期望得分,可是高达二百五十分。
“请各位选手站到传送圈内,比赛马上就要开始了。”
解说员的声音响起,宣告着比赛即将开始。
他所说的
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