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只是黄清为了表示正式,还工工整整的打印了一份计划书,高觉饶有兴致的翻开文件夹,发现这是一个卡牌游戏的开发计划。
卡牌游戏曾经在七八十年代流行于欧美地区,是桌面游戏的一个小类,在计算机还没能联网对战的时代,朋友们聚会常玩的游戏就是卡牌游戏。
其中欧美的万智牌和岛国的游戏王,是两个最具有影响力的卡牌游戏,在那个时代,卡牌游戏风靡全球,甚至还举办过多次卡牌游戏的大赛,无数游戏制作人投入到新的卡牌游戏开发中,每年都有大量的游戏上市。
但随着计算机技术的发展,越来越逼真,越来越复杂有趣的电脑游戏,渐渐取代了卡牌游戏,在网络游戏大发展的年代,大家足不出户,就能够享受到和朋友们一起玩游戏的乐趣,卡牌游戏就此进入了萧条期,几个大公司的游戏都被贱卖,卡牌游戏的风光不再。
可是到了移动互联时代,卡牌游戏又重新焕发生机,暴雨公司的《炉火传说》重新推火了卡牌游戏,在移动互联网的时代,用手机玩一盘卡牌对战,又轻松又方便,大量的卡牌游戏制作成app,大量的桌面游戏改编成手机游戏。
不过改成手机游戏也确实方便了很多,卡牌游戏的计算繁琐,大家对规则的理解还容易产生分歧,进入手机游戏时代之后,计算都交给了服务器,规则也用程序的形式固定下来,这让游戏的乐趣变多,游戏的难度变小。
黄清的这份计划,就是在视觉魔镜上推出一款卡牌游戏,按照他的想法,用视觉魔镜打牌的体验感已经很强了,那为什么不用视觉魔镜玩卡牌游戏呢,将虚拟和现实结合,随时随地可以坐下来面对面的打一牌,肯定会受到用户的欢迎。
第167章 卡牌对战
黄清这个游戏的创意很简单,在ar眼镜上推出一个卡牌战斗类的游戏,和平台上那些移植桌游一样,让玩家可以通过ar技术,相隔千里,也可以‘面对面’的玩桌游。
高觉看了看计划书,黄清的出发点是让桌游回归社交游戏的本质,通过玩游戏的过程中增强互动,同时卡牌游戏的简单方便,上手轻松,每一局的时间很短,可以满足现代人快节奏的需要。
黄清的计划书并不厚,只是提出了卡牌游戏的发展方向,认为公司应当先出一两个休闲类的游戏,满足轻度玩家的需求,高觉点点头,他放下计划说,向黄清询问道:“黄清,你认为我们应该做什么类型的卡牌游戏呢?”
卡牌游戏的品种很多,但是大部分都差不多两类的游戏。
一种是收集单卡,自己组成卡牌库,再自己搭配自己用的套牌,一对一的和对手对战,这种集卡式的对战卡牌,是当今手机卡牌游戏的主流,一对一的对战增强了对战的激烈性,收集卡牌的过程又可以让玩家氪金,可以说是双赢的选择。
另一种则是多人卡牌对战的模式,就像风靡国内的《三国杀》,通过一副牌,每个人都抽取这副牌中的牌进行对战,这种卡牌游戏更多的是一种聚会游戏,大家聚在一起玩牌,更多的是轻松愉悦的聊天过程,所以三国杀的网络版推广的不太好,远没有前一种集卡式对战卡牌游戏火爆。
黄清毫不犹豫的说道:“当然是集卡式对战卡牌游戏了。”
高觉点点头,他向黄清询问道:“你是已经有了思路,开发出了半成品,还是希望领导一个小组,集中公司的技术力量进行开发?”
这两种方式决定了黄清的分成方式,如果黄清已经有了作品,甚至是半成品,高觉就会比照《虚拟女友》的分成标准,让黄清以销售分成的方式获取利益。
而如果黄清领导公司内的小组开发,那游戏完成后,根据游戏的品质,他和小组成员会获得一份奖金,游戏上架后的收益和小组无关了。
黄清连忙说道:“高总,我已经有了半成品了,现在就给您看看!”
黄清打开他的视觉魔镜,将一个简陋的app共享给高觉。
下载完了游戏,高觉点开简陋的图标,黄清为了赶时间,连软件的图标都没有做,甚至连游戏的名字都没有起,不过这也是技术人员的通病,他们认为游戏足够好玩,就可以忽略一切,对包装美工之类的元素,一向是不太重视。
高觉点进去一看,果然是个简陋的程序,只是搭建好了基本的框架,美工什么的都没有做好,不过高觉也不在意,向黄清询问道:“接着怎么玩?”
黄清笨手笨脚的说道:“高总,你点那个面对面对战的按钮。”
高觉点开一个
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