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中的一些关键点;还有他们几个人的战斗配合场景;能够改进的地方实在太多了;不过这些都得映衬数据说话。
所以一回到家中;易轩做的第一件事情就是把小本子拿了出来;坐在书桌前仔细看自己今天记录的内容;分析起今天收集到的信息来。
身为这一次游戏的发起人;也是目前临时的队长;制定攻略计划他责无旁贷;况且为了能多活几年;分析游戏的内容减少游戏币的损耗也是必不可少的
通过今天的攻略;总体来讲;易轩现在对暗黑破坏神这个游戏的攻略前景还是比较看好的;虽然第一次消耗了十三个币才通关;但那毕竟是在自己这帮人不知道游戏内容的前提下;其实按照这个游戏机的难度;几个人能够消耗l…个币就通关;还要感谢他们高超的技能和适应了高难度游戏的关系。
这要是换了以前上中学那会;哪次玩新游戏不得死几次;所以说这种消耗都算是正常的;要说唯一不正常的地方;恐怕就是现在玩游戏消耗的是寿命了;所以才会感觉特别难以接受;不过好在已经适应了这么久;几个人早就接受了这个设定;所以说虽然损失惨重;但是也还是可以应付的。
一边想着;易轩已经大略把小本子上的记录浏览了一遍;因为是在游戏之中抽空记录的;所以很多地方都比较潦草和凌乱;易轩一边回忆着白天的游戏过程;一边将一条条看似没有意义的句子和临时想到的各种词语连接起来;渐渐的;游戏中的各个场景在他的脑子里逐渐清晰起来。
易轩按照回忆;在另一张纸上将大概的地图和各个地图里面的岔路标会出来;方便自己设计战略;好在这个游戏里面几乎就是一路直道;只有在出现支线任务的时候才会出现岔路;所以想要精确标识并不很难;易轩在每一个支线任务上标上名字;写上通关的掉落;脑子里衡量着每个通关点的消耗和掉落的价值。
这种横版闯关的游戏;在易轩看来;最关键的地方有两个;一个是恢复点;一个是战斗难点;这里面的战斗难点指的主要是容易死命和法术、生命消耗比较多的地方;而恢复点则是每一次可以补充生命值和法力值得地方。
因为这次游戏;易轩是根据攻略的目的;将所有的任务都做了一遍;所以可以说已经对游戏的难点和恢复点的分布掌握的非常熟悉了。
接下来;只要能够合理的安排战术;让玩家在尽量不死命的情况下度过战斗难点;让玩家在一息尚存的情况下到达恢复点;就能最佳程度的利用恢复点来恢复;最大程度上减少不必要的游戏币消耗。
首先是战斗难点的划定;易轩在已经绘好的简略地图上;用红色的笔迹标注着:
i安达利尔、2督瑞尔、b墨菲托斯、4衣卒尔、6迪亚波罗。
在整个游戏里面;虽然其他的地方难度也很大;但是刚开始打小怪的时候;一般玩家都是满血满蓝;所以基本上没有什么死命的危险;但是经过消耗之后;进入h6战的时候;情况就完全不同了;所以其实这五场h6战才是最容易死人得地方;如果想要平安度过;一个是掌握战斗的诀窍;这个在第一次的攻略里面;大家可以说是略有心得。第二个就是要合理安排先前的战斗;减少消耗。
这样的话;就涉及到了次要的难点;就是那些不容易死人但是消耗巨大的地方;这种地方一般都在h6战之前;可以说从第二幕开始;每一场h6战之前都有大量的小怪和任务h6需要对付;因为是第一次打;所以每一个任务怪易轩都做了攻略;现在看来似乎可以减少一些;因为在做支线任务的时候;虽然一般不大容易死;但是生命值和法力值得消耗却是在所难免;也必须安排合理的战术;减少消耗。
其次是可以恢复生命和法力值得关键点;易轩换了一个颜色的笔;在每一个恢复点又做好了记录;计算了一下;一共有六个地方可以恢复;分别是——
第一幕结束后、六个假古墓处得神殿、第二幕结束后、第三幕结束后、第四幕击杀衣卒尔后;摧毁墨菲托斯得灵魂石后。
把这些关键的要素全都列出来之后;易轩一边看着图纸上的标注;心中一边开始运算如何合理的安排战术了。
这些工作不仅说起来琐碎;做起来更是伤神;易轩全神贯注的盯着图纸;写写画画;这一写就是一整个下午;一直到天色已经慢慢昏暗;易轩感觉看着纸上的字迹越来越模糊了;这才抬起头;颈椎随着他的活动咔咔作响。
精神前所未有的感觉疲惫;不仅是因为这一下午的策划;还因为上午攻略游戏时候的精神力消耗;好
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