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从这一点来看98比97多出的这个优势,如果说是按普通的游戏厅来说,易轩很有可能选择98,就算电脑难度太高打不过,也可以堆币通关。但是现在比较严峻的问题是易轩只有十个游戏币,因此一个都不能浪费,必须要达到一币通关的水平才行。
既然同样是一币通关一次,易轩当然希望得到的卡片价值越高越好,即使只是十分之一的可能性也是一定要争取的。因此经过一番思考之后,易轩选定了拳皇97作为自己练习的对象。
接下来易轩决定再选择一个闯关类游戏作为重点练习的对象,游戏厅里的游戏虽然千奇百怪,但是总的来说可以分成两大类,对战类游戏、以及闯关类游戏。
像拳皇这种就属于对战类游戏,虽然从游戏厅的信息墙上来看,游戏的卡片比较抢手,但是对战类的游戏完全靠玩家的个人实力,即使再有其他人和他同台机器也是对打的状态,因此毫无取巧可言,想要和电脑对抗,就只能一关一关的硬拼过去,因此短期内想要达到能够赚钱的程度,可能是有点困难。
但是闯关类游戏就不同了,最大的优势就是玩家之间可以组队,最多甚至可以组成四个人的队伍来攻略游戏,这无形之中就降低了游戏的难度。
而且和全靠技术的对打类游戏不同,闯关类的游戏虽然也很考验技术,但是相对要求就没那么高了,真正的考验反而是背版的能力,也就是将游戏中怪物的出场、宝物的掉落等资料一一牢记的能力,就算游戏水平再高,如果不懂得背版的话也会死的很惨,反过来就算游戏水平比较差,但是只要懂得背版不停的熟悉游戏的每一个细节,最终也能靠着毅力一币通关。
既然街机厅里面将每款游戏的难度都有所提高,那想光靠技术显然有些难度,因此易轩决定,在游戏技术没有达到一定程度之前,还是用背版的方式先攻略一个闯关类的游戏。
虽然有点投机的意思,但是已经是涉及到生死的时刻,可没有时间让他装清高。更何况,如果自己熟练背板以后,应该可以找街机厅里的玩家一起组队,共同的战斗经历,相信可以更好的接近他们,多了解一些这个街机厅里的信息资料,总比一个人孤军奋战来的要好。
最主要的一点,如果有资深者帮助的情况下,显然更不容易损失游戏币,但是在那之前,提高自己的游戏能力才是王道。
一边想着,他一边在那些闯关类游戏机之间来回溜达,通过熟悉程度,操作难易程度,以及掉落卡片一系列综合考虑,易轩最终选择的闯关类游戏是《龙与地下城:暗黑秘影》。
之所以选这款游戏,很大一个原因是因为这个游戏算是易轩玩的比较精通的一款游戏,在易轩上中学那会龙与地下城系列的小说正是流行的时候,易轩恰好接触了基本,对此对龙与地下城产生了浓厚的兴趣,因此对于这款同名游戏自然也是专研良多。
所以上中学那会除了拳皇之外,玩的最多的就是这款游戏,当然他喜欢玩龙与地下城还有一个主要的原因,就是因为对打类游戏难免要面对玩家,技术太差的话不仅时常落败,而且还会落人笑柄。游戏币用的也是非常费,以易轩当时的财力来说,龙与地下城似乎是一个更实惠的选择,因此经过一番钻研之后,往往一个币就能让他在游戏厅呆上半天。
《龙与地下城:暗黑秘影》是这个系列的第二部游戏,这个游戏的一大特色就是开创了物品栏和装备栏的设计,在没有这个设计之前,以往的闯关类游戏,玩家捡到的武器道具都是直接装备的,如果你手里已经有了别的武器怎么办?没办法,之前的就只能直接扔掉。
但是在《龙与地下城:暗黑秘影》这个游戏里的宝物却可以放进物品栏里保存起来,也可以放在装备栏上来提高能力属性,尤其是一些厉害的暗器、法宝,前面如果省着点用,等到打b的时候一股脑的放出来,那感觉不是一般的爽。后来出的《西游释厄传》和《三国战记》也都很大程度上借鉴了这个设计。
另外,与一般街机不同的是《龙与地下城:暗黑秘影》这个游戏,首次加入了职业这个概念,游戏中可以选择的人物有骑士、矮人、精灵、盗贼、魔法师、牧师等六个职业,而每一个职业又有两个角色可以选择。
并且每一个职业角色有都有自己的特点和专属能力,有一些怪物掉落的道具也只有特定的角色才能拾取。
除以上两点,这个游戏还有一个创新,就是有了商店的设定,在游戏中杀死怪物打开宝箱会掉落银币金币宝石等物品,在一般的游戏里这些金币宝石什么的
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