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嗅到了战机,既然“落后就要挨打”是真理,那么反过来“先进就要打人”也绝对不会错。
为了获得更多的人口和人才,并将邻近的“竞争对手”扼杀于摇篮之中,众多城市级领主也悍然对相对更为弱小的敌对阵营领主挥舞起了屠刀。
某些乡镇级领主为了自保,也忙于寻找盟友共同进退,并在百忙中也不忘抽出时间攻打比自己弱小的领主,期望能从战争中获益,提升自己领地实力。
“弱小的,没有资格活下去!”这几乎成了所有玩家的共识。
大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米,与黄巾战役中的战战兢兢不同,讨伐董卓战役中,领主玩家间有了更多的“对话”机会。当然,对话的结果,往往是以一方的覆灭告终,要不然就是两败俱伤。
每天都有大量的战斗,每天都会有谎言与背叛为主旋律的故事发生,如果没有绝对的实力,那么至少需要有一个运转灵活的脑袋,否则的话,下一刻便会面临灭顶之灾。
一场领主玩家间的对决,具有极强的代表性,可以大致说明目前玩家间的混战到了何种地步。
城外,领主甲带着领地内所有的部队,气势汹汹地准备攻占面前的三级乡镇,领主乙对这样的侵略表现出了足够的愤慨。
领主乙:“你不是告诉我,大家的领地靠得如此近是一种缘分,一衣带水的邻邦,应该紧密联系团结一致的吗?怎么现在跑来打我的城?”
领主甲:“是啊,我是这样说过,为了让我们之间的缘分加深,更加紧密地团结起来,最好的办法就是两个领地变为一个领地,这样才能真正地不分彼此嘛。”
领主乙:“但是昨天你还说我们要成为是盟友,今天就签协
领主甲:“哦,我改变主意了。反正还没签协议嘛,没签协议就不算违约了,说说而已不必当真。”
领主乙:“……
领主甲:“咦?你的部队哪去了,怎么能让两个帮会帮你守城呢?”
领主乙:“忘了告诉你一声。去你的主城‘慰问’去了,我领地内一名的大姨地三舅的外侄女的弟弟的姐夫……和你领地里某人有仇,所以我就派出了所以部队去解决纠纷,顺便解放被你压迫的乡民。不要求我,求我也是没用的!”
领主甲:“既然这样,那就只有动手了!”话音一落。原本帮着守城地两个冒险帮会立即倒戈,领主乙顿时傻眼,由于领地内的部队都已派了出去,现在根本没有一点防御力。很快。这个领地便易主,被一个冒险帮会占领,而在此之前,领主乙派出去执行“解放任务”的部队,已经被有备的敌人打得落花流水。
领主乙发出不甘地惨呼,领主甲和两名冒险帮会地帮主哈哈大笑(类似于星爷的笑声)。
“小样的。你居然不知道我和帮、帮早就联手了,还想让他们帮你守城。做梦吧!朋友一场,这些孤苦无依的乡民,我会帮你好好照顾地,放心去吧。”……
类似的故事并不鲜见。
到子龙出关的这一天,本次战役已经让三千多个领地灰飞烟没。领主玩家间地实力平衡已轰然瓦解。强者愈强,渐渐出现了某一地域拥有霸主地位玩家的出现。
大量在战争中获得庞大利益地领主,飞快地兴建了更多的附属领地。以安置战胜所获得的人口。至少有两百以上的领地,在极短时间内将空置已久的附属领地名额全部用完,少数收获颇丰地领主玩家,也无师自通地“领悟”了发展殖民地,自家的地盘上,已经无法容纳更多的人口。
附属领地升级为乡镇后,再想升级就必须通过做任务实现,而附属领地升级任务每月一次地限制,足以让很多强大的领主玩家抓狂。
“真是个毫无意义、极不合理的设定啊!”
这也使得很多在战役中崛起的领主玩家,虽然拥有着满额的附属领地,但总人口依然无法与凤翔相提并论。一直没有停止对附属领地升级的凤翔,拥有着强大的厚势和底蕴。
讨伐董卓战役的出现,对玩家们有着极为重大的推动意义,尤其以领主玩家为甚。正是这一场战役,造就了一批强大的领主玩家。
另一个重大意义在于,这次战役中表现出来的多方势力间的联合,使得众多领主玩家、冒险帮会认识到了外交的重要性,为未来的“盟战”积累了宝贵的经验。
许多弱小领主被“消灭”之后,剩下的大多都有一定实力,不愿步某些倒霉蛋后尘的他们,也顿悟了唇亡齿寒的道理,开始紧密团结在一起,共同进退以应对可能的灭顶之灾。
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