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计算过程如下:
370*(1+1%)…364=4,地狱犬比怨灵多4点军力,所以系统判定怨灵死亡,地狱犬可以获胜。
又因为4除以370,所得到的结果小于1,向下取整的结果就是地狱犬不用死亡。
回过头来,我们再重新计算一下。
由于一只地狱犬比一只怨灵军力高,所以步兵要对付的其实只是4只单位军力364共计1456的骑兵队伍。
用1456除以1。51的攻击加成,再除以长角恶魔163的单位军力,得到的结果是5。9。
向上取整以后就是6。
最终得到初期解决金矿的最佳解决办法就是派出6单位的长角恶魔和3个单位的地狱犬。
最后得到的战报结果是重大的胜利!
获得了203点的经验值和作为战利品的4000黄金。
作为代价,我损失了一个长角恶魔。
注:战损的计算系数是0。3,向上取整。
简单的讲,就是虽然你在战斗中损失了10个兵,可是最终的结果只是损失了3个兵,你还有7个兵用来重整队形。
这样做的考虑就是避免遭受一次重大损失后,不至于没有兵力继续作战。
从部队出发到野地打怪,这个过程需要大约一刻钟左右。你可以在英雄出发打野的时候,给主城修理建筑。比如升级2级村镇议事堂,开拓市场以及建立一个魔婴的招募建筑。
在开拓了市场以后,有一个任务是要和其他玩家达成5000黄金的买卖。
我的建议是打开市场,购买4到5单位的铁。
地狱在很长的一段时间里面都是很缺铁的,包括前期。
在建立了酒馆,市场和招募建筑以后,可以完成修建主建筑的任务,拿到1500黄金和10点点券。
英雄解放了黄金资源点以后,接下来的是目标是伐木场。
伐木场被10个单位军力是198共计1980军力的弓箭手和5个单位军力是263,共计1315的射手弩箭手占据了,拿下它是很有必要的。
其实像这种单一的极品队伍是很好对付的,可惜由于前期兵力不足,为了前期的经验,不得不用骑兵队伍去火拼。
对付单一兵种的无损简单计算过程就是选取最大军力的一组生物,用双倍的兵力压过去就可以了。理论上需要1980*2/370=10。7,向上去整的话需要11个地狱狗。可惜的是前期兵力不够,只有5只,不能无损拿下。
不过只是要解放资源点的话,5只也足够了。
战报为得到391经验,4个木头,损失1个地狱犬,初始英雄升级到第二级。
这里做一下总结:目前资源情况是6266黄金,13个木头,9个铁,稀有资源水银,水晶,硫磺,宝石是一个都没有。
由于用的老区的账号,在登录新区时候老区会掉线,无奈之下只能重新玩。新手任务中将长角恶魔排在第一位,地狱犬排在第二,魔婴拍最后,这样最后的魔婴可以不用死兵了,为以后的一级兵海做基础。
在解放了黄金和木材资源点以及一些新手任务后,以后现在的军力为6145。包括单位军力80的魔婴30个,单位军力163的长角恶魔15个和单位军力是370的地狱犬10个。
英雄在解放木材资源点的时候升级了,现在是2级,总的经验是1003,下一级需要经验997。
攻击力是4,能提供2%的军力加成。首发英雄的职业是拓荒者,技能暂时还没有选。目前在强化金矿。
建筑主要升级魔童熔炉,将原本是步兵的魔婴升级为射手魔童。目标很简单,大量囤积魔童,使之成为升级的有效手段。
在升级为1级魔童熔炉以后,黄金资源点也应该升级到7级左右了。这时候给英雄学习技能,1级募兵领导者,可以使得前来的英雄增加45%的带兵量。这个英雄的到来,可以为接下来的战斗提供强有力的军力支援。
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第五章 其他简单经验
根据上文,你现在应该熟悉了兵种的克制,对排兵布阵有了一定的了解。
在对付野怪的时候,尽量选用能够克制的兵种进行对战。
如果一定要死兵,请记住30%的战损的原则。
在这里有一个误区,当
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