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年修拉问。
人群又是一阵议论,这套shè击投影软件包括三个难度选择,分别是固定简易、固定高难和渐变难度,最高层级的是渐变难度,软件会根据参赛者的表现来自主选择游戏难度,由最初的简单到有难度,再逐渐提升,直到所有参赛者都跟不上比赛的节奏。
刚才的两人pk,黄乐笙和卢蒲叶也只选择了固定高难而已。
“好啊。”
“没意见。”
女生都敢于尝试,作为男士自然不会有什么意见。
接下来是枪支选择。
三个人都选择短枪,这项shè击游戏主要考察枪手的灵敏度,因此设定中手枪会时刻保持满弹状态。为了保证手感,每个人都会拿到实体手枪,但shè出的却是虚拟子弹——shè出的其实是镭shè光线,全息投影接收到光线,会判定枪手得分情况,自动更新到投影下端三个人的电子分数牌上。
剩下都是些关于情景设定的选项,年修拉快速选择,很快进入加载页面。
她简单的检查一下自己手中的枪,结束时页面才加载到55%,于是她又扭过头看旁边的两个人。
她身边是卢蒲叶,此时也检查好枪支,已经聚jing会神的盯着加载页面。他的侧面轮廓很jing致,在夜灯的照shè下,还能看到睫毛打在脸上的yin影,此时,他的睫毛正随着轻微的呼吸上下起伏,一闪一闪的像蝴蝶一样。
而隔着卢蒲叶那边的,是黑金会长黄乐笙,他那副标志xing的墨镜被推到头上,此时正漫不经心的检查着枪支,与卢蒲叶比起来,他的轮廓要更加冷硬一些,有更多的王者气质。
随着“叮”一声脆响,页面加载完毕。
年修拉连忙回过头凝视投影,却察觉到旁边两个人同时举枪shè击——在巷战投影出现的一刹那,目标已经出现了!
年修拉丧失第一击的最佳时机,人群中发出一阵惋惜的叹声。
“果然女生还是差一点啊……”
对shè击比赛来说,节奏很重要,就像唱歌要打拍子,第一拍没跟上,后面很难调整。
不断有炸弹从临街的窗户里抛出来,黄乐笙和卢蒲叶都不紧不慢的shè击,他们节奏掌握的很好,shè击与shè击之间几乎没有停顿的时间。
年修拉一言不发,举起枪就开始shè击。
下面的电子牌上,黄乐笙和卢蒲叶暂时领先,可逐渐的,众人发现,年修拉的分数赶了上来。
怎么会?三个人面对的都是同样的炸弹,为什么年修拉在落后的情况下会一点一点的缩小差距?
“啊!”有人发现了关键所在,“看她shè击的方位!”
很快大部分人也明白了原理:三人各自守住几个固定的窗口,黄乐笙和卢蒲叶以稳定为主,会等炮弹下落一段时间后进行shè击,而年修拉在落后的情况下,为了赶快追上,选择在炮弹弹出窗口的一刹那shè击,系统经过计算后,认为年修拉的窗口应该增加难度,便加快了炮弹投shè的速度!
炮弹从窗口随机掉落,并没有规律可言,年修拉却能够在炮弹掉落的一瞬间弹无虚发,这样的jing准度是普通人望尘莫及的。
“还挺厉害的啊……”人群中有人议论。
巷战中的第一幕“窗户里的炮弹”结束时,年修拉基本赶上了黄乐笙和卢蒲叶。
紧接着第二幕是“shè击嫌犯”,故事情境设置是在一个狂欢ri上,有三名巡jing同时发现嫌疑犯并追踪他,看谁先能找到嫌犯并击中他。嫌犯会出现在任何一个地方,可能是商店门口,可能是楼上的窗口,也可能光明正大的走在人群里,嫌犯可能会是任何一个人,他混迹在人群里,顶着和所有人一样的绿sè名字,但是在一个瞬间,他头顶的名字会暂时变成红sè,巡jing要通过这一瞬的变化shè击嫌犯。如果巡jing误击普通人,会倒扣两倍的分数。
三名巡jing共享同一个视觉,但可以选择角度调整。
第二幕开始,正是狂欢ri最热闹的时候,街上熙熙攘攘的全是人,头顶上是眼花缭乱的绿sè,密密麻麻的绿sè中很难辨认一闪即逝的红sè。
就在众人仰着脖子找嫌犯的时候,突听“咻”的一声模拟枪声,一个人应声倒地,投影右侧的目标栏里一个嫌犯的通缉头像变成了灰sè,而在投影下端的电子牌上,有一个人的分数正在飞速翻动上升。
得分的是年修拉。
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