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第270部分(第1/4 页)

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遇到这种情况,正中酷哥胖吓坏。

要真是排兵布阵搞策略,酷哥胖自认比较业余,但要说到单挑,他从来没拍过谁啊。

一看对面的田归农冲过来要单挑,酷哥胖顿时欢乐得不行,把一百士兵设定为自动攻击后,他主动操控着阿牛哥,跟对面的田归农大战了几个回合。

这一战,他才发现阿牛哥有多么的牛逼拉风。

10点攻击力太****了,所谓的攻击速度1,是指自动攻击模式下,每秒攻击以此。如果由玩家来操作,那是可以走砍的,每秒可攻击2次,造成20点伤害!

顺带解释一下,玩家可亲自操控的只有上阵英雄,普通士兵玩家只能控制他们的攻击位置和目标,无法亲自操控着进行走砍之类的操作。话说回来,一个玩家也不可能操控着上百士兵全都进行****的走位和走砍。

上手之后,酷哥胖觉得这英雄操作模式和华山论剑操控侠客没啥区别。走砍了几秒钟,就把对面的田归农活活砍死了。至于那个威力增幅2倍的大招“带头冲锋”,酷哥胖都没舍得用,要真用出来实在太打击人了。

对面有回血的战略宝物!

对面那个农民英雄攻击很****!

刹那间,飞龙入海做出了两个判断。

本来他牌面上占尽了优势,几秒钟之后就偷鸡不成蚀把米,唯一的蓝色英雄阵亡了,这种蓝色英雄复活得72小时,紫色英雄死后复活需要100小时,据说传说级英雄死后需要一个星期才能复活……

很快五个投石车也全部挂掉了,飞龙入海心急如焚,当场改变了战术,选择了回撤。这是个明智的决定,投石车死光之后,牛家村的箭塔开始攻击他的士兵了,如果再不跑,光是箭塔的攻击就够他喝一壶。

跑出箭塔射程范围之后,飞龙入海杀了个回马枪,依旧用木盾兵定在前面,然后5个弓箭兵为1队,集火攻击牛家村阵型比较凌乱的弓箭兵。

按照他的设想,就算对面能回血,5个弓箭兵秒伤10点,也能瞬间秒掉对面是一个弓箭兵,而他的14个弓箭小队,一秒钟就能弄死对面14个弓箭兵。

遗憾的是,这才他又上当了,没错,五个一队的弓箭小队确实对酷哥胖的弓箭兵每秒造成了10点伤害。但是,牛家村的弓箭兵都没死,因为有着传说光环20%属性加成,村子里的弓箭兵血量不是10点,而是12点!

“给我继续射!”

飞龙入海怒了,就算投石车和英雄全部阵亡,他也不认为自己输定了。毕竟他有着70个火力强大的弓箭兵,只要先秒掉对面30个弓箭兵,再采取风筝战术,很有希望一个个的放死对面的木盾兵和长矛兵,赢得华丽的逆袭。

就算是一般玩家交了几次学费之后,也会学精了,更何况是酷哥胖这种游戏天分超高的神级玩家。只见对面那个死黑胖子也有样学样,控制着30个木盾兵手持盾牌站成一个横排,挡在了弓箭兵前面。

如此一来,飞龙入海的第二波攻击,无法跨越性的攻击到对方的弓箭兵,全部齐刷刷的射在了血比较厚的木盾兵身上。

接下来的场面,就是传统的回合制游戏了。

只见两边的人马互相对峙,彼此对射。

飞龙入海控制着情绪,有点偷着乐了,这是他最想看到的结果。

双方士兵数量一样,兵种差距也很大。

70个弓箭兵和30个弓箭兵对射,最终的结果如何,傻子都能预测。

酷哥胖似乎也意识到了这样对射不妥,于是控制着全体士兵保持队形追击过去。然而,飞龙入海早就习惯了这种场面,也保持队形一边射一边井然有序的撤退。两边移动速度差不多,酷哥胖始终没能追上对方,也没法进行肉搏。

看得出来,飞龙入海的风筝水平很到位,几秒钟之后,在他70个弓箭兵的强大火力之下,酷哥胖的30个木盾兵只剩下10个了。而他的30个木盾兵在牛家村30个弓箭兵的射击下,还剩下22个之多。

飞龙入海从一开始就默默计算着,以他的火力,再过2秒钟就能全歼对面的木盾兵。而两秒钟之后,酷哥胖最多只能杀掉他6个木盾兵。一旦对面没了木盾兵,对付长矛兵就简单多了。

按照这样的计算结果,飞龙入海琢磨着,当他的22个木盾兵死光之后,对面长矛兵也该死光了。到时候70弓箭兵对付30弓箭兵,形成裸奔对射的占据,就算对面能回血,也顶不住集火射击,只要自己还能剩下20个弓箭兵,就可

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