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第12部分(第3/4 页)

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成胜率就很不简单了。

一排排的玩家id在眼前晃动,尹剑可以选择按照等级、战绩、胜率等各种方式排列。不过无论怎样排列,处在首位的永远是一个用鲜红字体显示的id──无双贱圣!

这个骚包的id就是他本人的游戏账号。

看着那长长一排玩家列表,尹剑忽然灵机一动,想试试大衍神术能否在虚拟环境下发动。

“太太,出来一下。”念头一动,小小的八卦牌浮出视野。

尹剑随便选了一个玩家,拍出大衍神术。

──这个目标实力平平,你需要耗费一年寿元来推算他的情报。请选择“是”或“否”。

“否!”

等到提示消失,他迅速去查看该玩家的账号资料──

玩家id:一桶浆糊。

战绩:12胜9负2平

积分:1310

等级:一星四段

果然如尹剑所料,等级是一星四段!

尹剑怀着激动的心情,又选了一个玩家拍出大衍神术。

──这个目标弱爆了,你不需要耗费寿元就可以推算出他的情报。请选择“是”或“否”。

“否!”

尹剑迅速点开玩家资料,发现他的等级是一星二段。接下来他又特意选择了一个一星三段的玩家,拍出大衍神术,提示还是“这个目标弱爆了”。

──这个目标比较强大,你需要耗费五年寿元才有可能推算出他的情报。请选择是或否。

“五年寿元……一星八段?”尹剑自言自语着点开玩家资料,果然是一星八段。

经过多次检验,现在他基本掌握大衍神术的判断标准。

这个标准就是他本人当前的灵力,评价为“实力平平“的,灵力段数必然跟他相同也就是一星四段。评价为“弱爆了”的,灵力肯定低于一星四段,“实力强劲”的,肯定高于一星四段,具体要根据消耗的寿元来换算。

耗费两年寿元,一星五段。消耗三年寿元,一星六段。以此类推……每提升一段,消耗的寿元就多一年。对手的实力越强,推算出来的情报就越模糊,可信度也随之降低。

发现这个秘密以后,尹剑按耐不住激动,抱起光脑狠狠亲了一口。

这个发现的价值就在于尹剑不用消耗生命也能推测出对手的灵力级别。要知道现实中的灵能战士才不会像小说里描写的那么脑残,故意弄个徽章戴在身上以显示灵力等级,唯恐敌人不知道似的。

在学校里大家知根知底,灵力级别倒还算不上机密,即便如此,深藏不漏的学生也不在少数。可是上了战场就大不一样,倘若敌人一看你的徽章就知道你是几星几段,比你强的会专门挑你这颗软柿子捏,比你弱的自然立马逃走或者纠集更多同伴来围殴……这样搞法跟自杀没差。

虚拟机战是一款游戏,因此再怎么真实也难免有“儿戏”的设定,比如这个真实反映灵力级别的设定,实际上是维持游戏平衡迫不得已的做法,否则高等级的玩家想找一个同等级别的对手如同大海捞针,而低等级的玩家一进来两眼摸黑,除了受虐还是受虐,很快就会丧失兴趣。

至于玩家的**,倒也不怕泄露。职业服务器的数据库有军方负责监控,不允许运营商公开玩家的身份。更何况玩家的id本身就是一重保护网,就算别人都知道“无双贱圣”是一星四段的灵能战士,谁又能把他跟现实中的尹剑画上等号?

以弱胜强那是游戏中才会推崇的精神,谁要是上了战场还这么干管保死得飞快。尹剑不想死,所以他才为发现大衍神术的隐藏功能欢欣鼓舞。

就算在游戏里这一招也有用武之地。

有一些玩家明明灵力等级很高战绩却很差,给人一种错觉,认为他们空有高超的灵力却不擅长操纵机甲,于是就动了越级挑战的念头。

越级挑战可以获得额外的战绩积分,而且战胜一个等级比自己高的对手无疑会带来很大的满足。对于任何一款游戏来说高收益和高挑战性所带来的刺激都是无法抗拒的,要不然玩家怎么都热衷于打boss呢?

那些战绩很差的高等级玩家,俨然是其他玩家眼中“越级挑战”的最佳踏脚石。真正开战之后才发现对方根本就不是想象中的菜鸟,故意把战绩涮的很差就是为了享受“扮猪吃老虎”的快感。

这群心理阴暗的玩家在“虚拟机战”里被称作“地雷”,碰见他们就像踩到地雷,十有**炸个遍体鳞伤。

也许是

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