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第10部分(第1/4 页)

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下面,仅就那些没有版权问题的作品范围,说说同人类型的写作要点。

选择同人类型,首先要面临的问题是原著的选择。也许有的作者认为,选什么书来写不重要,只要自己把作品写好就能成功,这种观念,放到别的任何一个类型都是正确的,但同人却不行,对它而言,原著的选择是极其重要的,若是选了一部并不合适同人创作的原著,作品在创作之前就几乎可以断定失败了。

原著的选择,大致有四个指标。

第一是人气指标。同人的受众,大半是被限制在原著的受众群体中,如果原著的人气就不足,那么经过限制之后,同人作品的人气也就可想而知了。因此,要写同人作品,一定要选择象四大名著这种广为流传,被大众所知的作品充当原著。

第二是设定体系。因为同人在世界背景和体系设定上必须受到原著影响,甚至需要完全照搬原著,因此原著的体系就显得异常重要了,如果原著能有一个非常完善的设定体系,甚至能在人气指标上略放宽一些。象《蜀山奇侠传》那样的作品,拥有 (炫)丰(书)富(网) 的法术、物品系统,创作它的同人,只需要信手拈来,不仅省事,更能使同人拥有更好的结构。

第三是人物塑造。同人要借用原著中的人物,因此,原著中人物塑造的成功与否,也决定了同人作品的成败。这不仅仅是主角的塑造,还包括作品中各色配角的形象,只有象《水浒传》这种拥有众多鲜明而又丰满的人物的作品,才更适合充当同人的原著。

第四是故事剧情。同样的,同人也要照着原著的剧情发展来走,才不至写偏,原著的剧情很大程度上决定了同人作品的精彩性。只有象《三国演义》这样拥有无数能让读者记住的经典剧情的作品,才更适合用来创作同人。

最后,值得一提的是同人原著的选择,并不局限于这一形式,它的原著也可以是电影、游戏等其它形式,当然,是最常见,也最容易写的一种。

在选择好原著之后,同人主要需要注意两个问题。

首先,是人物塑造的问题。在同人中,主角虽然未必是原著人物,但必定有众多的配角是从原著中带来的,这些人物的性格特点,一定要与原著相符,否则的话,由原著而来的读者必然回感到别扭,进而失去阅读同人作品的兴趣。

其次,是剧情的走向。同人是在原著上的发展,在各个细节上,它必然会影响到原著的剧情发展,甚至来个完全的颠覆,但在整体的方向上,同人却必须沿着原著的路线去走,如果偏离了原著,就失去了读者对原著的熟悉这一同人最大的卖点,虽然这并不妨碍本身的发展,但这样的话,作品接过了同人的缺陷与限制,却又没有充分利用到它的优势,又是何苦写成同人呢?

保持原著人物的特色,在小范围内改变剧情,在大方向上遵循原著,是写好同人的关键。

总体来说,同人免去了作者的架构世界和设定之苦,在人物塑造和剧情发展上都打下了扎实的基础,而且原著的人气对同人多少也有些影响,因此,对于基本功欠缺的新手来说,这是个不错的上手题材选择。不过,同人毕竟局限很大,对于有实力、有创意的作者来说,同人类型却不占明显的优势,甚至弊大于利。

新人成神之路(下)!(凑字数,可不看)

总结

在以上十三个大类中,历史、军事和竞技类别很适合具有这些方面特殊知识的作者来写,它们虽然属于局限性题材,但这种局限性事实上并不大,而且能把作者的专长最大程度的发挥出来,争取到稳固的读者群体,总体来说是很有利的。

玄幻、言情和科幻则更象是一种添加剂,它们往往附属于其它类型而存在,并非作为一种类型,而是作为一种元素,加到其它作品中。

奇幻、武侠和游戏是三种处于新旧交替期的类型,这三种类型都曾有过辉煌时期,但都渐渐衰落,而经过改良的新奇幻、新武侠、新游戏正在悄然兴起,努力求变,不完全遵循传统,是这三类作品的成功关键。

都市和仙侠是目前相当兴旺的两个类型。它们的兴盛,根源在于与其说它们是两个类型,不如说是两种背景,分别代表了现实与虚幻这两种不同风格的背景,而其它类型的作品,往往会因为它们的背景,而被划入这两类中,尤其是都市类型,接受度相当的广泛。

灵异类因为付费模式的问题,目前与网络的主流读者有些差异,它更大的发展当在实体领域。

同人则有着同样明显的利弊,它的其易操作

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