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以两手紧握刀掠过地面往上斩来。剑技“浮舟”。瞄准的目标,就是倒在其正前方的骑士蒂尔贝鲁。如同被浅红sè的弧光拉起似的,身着银sè铠甲的骑士被飞到了高高的空中。虽然此时没有受到伤害。不过,Boss的动作还没有停止。
我的眼中,几道连续的红光在半空中浮现,在这短短的一刹那间,插件已经预测出了怪物的攻击轨迹——那是连续技——“浮舟”也只是接下来一连串攻击的开始而已!
就像我的居合连斩一样,一旦敌人被我的连斩第一击命中,接下来就很难逃过剩余的追击技——蒂尔贝鲁,在空中高举起长剑,想要发动反击的剑技。不过,由于动作的不稳定系统无法判定技能的开始动作。巨大的太刀,就这样对着空挥着长剑的骑士,正面横斩了下去。
超高速的上、下连击。之后又是一记蓄力的突刺。不知名的三连击技,直接将骑士的身体包裹,空气中浮现“暴击”的光sè与爆鸣,他的身体直接被吹飞了近二十米,略过前奔的我的头顶。
没有回头去看骑士掉落的位置——事实上,以刚才那样的声sè效果来看,我的胸中已经涌动着不祥的预感。
不,说不定已经是“现实”了吧——
呜啊啊啊啊啊,这样的叫声——又或者说是悲鸣声在Boss房间响起。
联队的几乎所有成员,都握紧了自己的武器,睁大了双眼。谁都无法动弹。领队在眼前被打倒,死去的状况任谁都没料想到,究竟该如何是好谁都无法判断——大概在场的所有玩家都陷入了这样的心灵困境。
唯独我——脑海中异样得清醒,身体有如机械般用标准的冲刺动作袭向再次陷入攻击僵直的Boss。
也许对于其他玩家来讲,还会在交替的“逃跑”和“战斗”之间来回切换——但是,对于我来讲,只有一个选择——
逃跑很有可能会被Boss从背后追加攻击而陷入死地——如果是那样,出现危机概率最大的人——在这四十多人
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