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戏的节奏,更提醒了读者,这一切都只不过是个游戏,从而使本该有的爽快感大打折扣。
渐渐的,许多网游作品减少了现实生活的比例,甚至完全避而不谈,这在一定程度上加强了游戏的连贯性,但它同时也带来了一个新的问题,那就是主角的感情生活不可避免会受到影响,虽然在游戏中他也能够结交异性朋友,但虚拟终究只是虚拟,始终与在现实中的交往有所不同,主角的感情生活,多少会有些缺憾。
究竟是选择感情描写还是选择剧情连贯,到底要不要描写现实世界,这个问题颇让人为难。事实上,两种写法各有利弊,的确是很难取舍,至于最终的选择,应该看作者在写作能力上的长处。
倘若是善于描写感情生活,善于布局,善于利用主角的游戏身份在现实世界中炫耀的作者,可以在不影响游戏描写的前提下,适当描写一些现实生活的事件;而若是善于描写游戏升级,善于营造游戏真实感的作者,则可以考虑完全忽略现实世界,作品完全地描写游戏过程。
以上三个方面,尤其是前两个,是写好网游类作品的关键。而作为游戏大类,它另外还有两个特殊的分支,那就是电子竞技类以及真实世界类。
其中,电子竞技类游戏小说指的是以星际争霸、实况足球、反恐精英、拳皇等个人对抗性很强的游戏作为背景的特殊游戏小说。在这类小说中,传统网游的打怪升级模式几乎被忽略了,它更注重玩家自身技巧性的提高,在很大程度上,它可以看作是个人化竞技类作品的一个分支,与围棋之类强调个人能力的竞技小说有异曲同工之妙。因此,这一类型的小说在此就不多作叙述了,想对它有所了解的作者,可以参考下文的竞技类型。
游戏类作品的最后一种,是真实世界类,它已经脱离了正统游戏的范畴,描写的是真实的世界、真实的人物,只不过采用游戏特有的升级体系等设定,来加入现实背景之中。很大程度上,它更可以归入玄幻大类。
因为这一作品的特殊性,它很难以简单的语言阐述清楚,在此先以一个具体示例,来介绍这一类型作品的特色。
示例:《魔兽世界之现实世界的法师》。该书讲的是一个普通学生得到神明的许诺,获得了游戏《魔兽世界》中玩家能力的故事。该书以现实的都市为背景,但主角的成长完全依照游戏进行,他有明确的、数字化的数据指标,等级提升、装备获得、技能使用,等等,都是来源于游戏中的设定,主角在现实中遇到的坏人会自动成为等级不一的练级NPC,供主角杀戮并获得经验和装备,同时,主角也可以利用一些神明特定的手段来接任务、购买物品装备,受伤后也可以利用购买到或自己炼制的药水恢复。
显然,这一故事的本质是都市玄幻小说,但它的特色则是选取了游戏系统当作小说的设定,这种手法除了相对新颖外,还具有相当程度的优势。它完全继承了网游小说的升级优势,将主角能力数据化后,主角的提升更为一目了然,这方面的娱乐性进一步加强,而与此同时,它却没有网游小说源于虚拟的弊端,它描写的是真实的世界,主角所取得的每一份成果,都是实打实存在的,而并非游戏中的一堆数据。
到目前为止,这种真实世界类的游戏小说还不多见,但可以预期,它必然会成为一种风尚,因为它源于网游,得到了网游的最大优点,却抛弃了它最大的缺点,先天上具备了得天独厚的优势。它不一定要以都市为背景,玄幻、奇幻、仙侠,甚至竞技、武侠等类型的作品都可以采用这种模式,让主角以游戏中的技能,来对抗背景世界中的固有能力,让两种不同体系的能力迸发出耀眼的火花,让主角从中得到最大的利益,显示最强的价值。
事实上,游戏类小说还可以有其它的变种,比如将现在被大规模使用的娱乐手段,诸如重生、穿越等元素添加到网游小说中去,形成一种全新的边缘类型。
示例:虚构作品《从传奇到魔兽》。我们假设一个题材,让《传奇》游戏中的玩家穿越服务器,来到《魔兽》游戏中,利用他特殊的属性,打造出一个超强的英雄。
示例:虚构作品《重生之传奇玩家》。我们假设一个题材,让主角重生到《传奇》游戏才开始的年代,利用主角对游戏的熟悉,抢先一步发展。
这种网游小说的新变种现在虽然还处于沉寂状态,但可以预期,想象力异常丰富的网络小说作者必然会注意到它们的价值,并将之转化为具体的作品。
总之,在游戏大类中,网游小说是个有受众局限,但局限性很小的类别,对于新手来
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