第5部分(第4/4 页)
最新游戏竞技小说:
墨净溪清、
网游之请叫我肝帝、
奥特:新生代社死计划、
三国网游再开新篇章、
只有乃木坂不存在的世界、
元尊之技能之神、
王者之路:高手高手高高手、
她暴击八万八,你说她是奶妈?、
神游从内测结束、
开局成BOSS,别人叫我大宝贝、
游戏化末世!我有通关攻略!、
领主:黑暗之神、
盗墓笔记:非常随意同人文、
大圣我们一起再闹天宫、
沙巴克城主之路、
平凡神生、
lol:我都拿冠军了,才来系统、
碧蓝航线:指挥官日记、
全球卡牌:我打造美少女卡组、
原神之玄水武装、
司没有妥善地解决他们的问题,他们可能将转变成行动主义者。公司必须将所有心怀不满的客户转变成发言者……然后满足他们的要求。他们真的会使公司受益匪浅。
● 被动者
很多公司都设立了目标减少客户投诉的数量。这样的公司可能会选择被动者作为最佳客户群。公司为这些不投诉的被动者提供劣质的服务或产品,而且这些客户过段时间还会回来。此外,他们不会告诉其他人,不会对公司声誉带来不利影响,最重要的是,他们也不会向公司投诉。员工们因此会对自己公司的服务和产品感觉良好,从而忘记客户有怎样的感受。
不幸的是,这样一类群体也不会给公司带来积极的口耳相传的广告效应。因为这些客户很被动,他们可能不会谈论消极的话题,但是毫无疑问,他们也不会成为忠实拥护者。我们也不知道,过渡到其他等级之前,这群客户还能被推进到什么程度。被动者也被称之为中立者(fence…sitters),等其他更糟糕的事情发生之后,他们便会采取行动,他们可能属于〃三振出局〃(three…strikes…and…you〃re…out)类型的人,或者他们可能是慢热的火炉。要激发这群客户的热情需要花一些时间,但是一旦他们内心的火焰被点燃,便能对公司的声誉带来致命的损害失去他。可能他们成长的文化环境认为抱怨是被人看不起的,就像在日本,〃忍术〃(gamen,接受你人生的命运,不要抱怨)深受推崇。
本章未完,点击下一页继续。