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“而且,我没有“生命”属性了,是不是就是说,只要血能不耗尽,我就可以不死不灭?”
古道喃喃自语:
“我终于摆脱生老病死了,我已经不死不灭啦。。。”
(我晕,这句话虽然没说错,但是,他难道就不会反过来想,如果血能耗尽了,他还能活着不?)
总之,古道简直是:人逢喜事精神爽
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3、可以吸收敌人15%的总经验
“哦?看来,游戏里是用“经验”代替了现实中的能量”
不要小看这15%,要知道,一般来说,杀了一个怪后,得到的经验并不只由怪物本身的总经验(等级)决定
而是与很多方面相关
如果玩家实力与怪物实力相差太大,那么能获得的经验就会比较少
反之,如果以弱胜强,当然经验获得的就会多一些
这里的实力并不是等级,而是总体的战斗力
比如,玩家带了1小队6阶狼骑兵,而敌人是1小队12阶火精灵
那么玩家的实力显然弱于NPC
这种情况下赢了才能获得较多的经验值
只不过,绝大多数玩家都是“以众欺寡”,很少有人会以弱胜强
原因有很多,主要有两个:
第一、这些兵可都是钱啊,如果要以弱胜强,弄不好就会全军覆灭,就算赢了,很可能也是惨胜,有几个人舍得用这种方法升级?
第二、如果一定要以弱胜强,就必须要掌握至少一种很实用的群体魔法,而目前这种东西还是稀缺玩意,所以,对大多数人来说,此路不通
实际上,系统做了限定,就算实力相差非常悬殊,玩家最多也只能获得怪物1%的总经验
可想而知,15%是多么恐怖的一个数字
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第155章 继续看
更新时间:2008…12…2 23:26:22 字数:1402
一般来说,如果“以众欺寡”的话,那么大概能获得怪物千分之一到万分之一的总经验
而以弱胜强大概是千分之一到千分之三
只有极其逆天的情况下,才可能超过千分之三
比如,曾经有人带着2个6阶大精灵干趴下了3只14阶比蒙巨兽
结果让他暴升了N级,如果有人统计的话,就会发现,他获得了怪物千分之8的总经验
他的这次战斗被奉为网络十大“经典”战役之一
具体的来说,就是:设置陷阱,把3只比蒙骗入陷阱,然后,自己和两个神射手同时攻击一个比蒙的一个部位,才能勉强破防,否则,他杀的速度还赶不上比蒙恢复的速度
就这样硬是耗了1周才把3个比蒙勉强干掉
如果
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