伤害设定(第1/1 页)
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一点伤害=两点输出。
比如:伤害100,输出就是200点。
造成伤害150的输出=1001502=300点。
伤害提升150=(100+100150)2=500点。
主角二层野球拳。
市井流氓伤害提升150
伺机而动提升200
换算则是(100(1+150))(100(1+200))=750点伤害。
7502等于=1500点输出。
明白了吗各位?