第492章 面部捕捉(求订阅,票票)(第1/2 页)
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洛杉矶,数字领域总部。
公司三位创始人有两位无心管理之后,所有的担子都压在了斯科特-罗斯身上。
为了不让公司陷入倒闭的危险境遇,在与董事会达成一致后,整个特效团队除了不停的接单,也在不断的精简团队成员,裁掉某些不必要的技术研发。
而后,莱曼从法国带着融资的款项回来之后,休息一夜,立马便拜访数字领域。
毕竟,《迷雾》的特效工作还是数字领域承包的,要去看看效果如何。
在众多烦心事面前,斯科特-罗斯也是在总部主动接见了莱曼一行人。
“…这位是本杰明-约瑟夫,萤火虫总裁,这位是莱曼导演…”随着招待人员的介绍,几个人相互客套了一下。
“莱曼先生,上次有些琐事我不在洛杉矶,有些抱歉现在才跟你见面。”
此时的数字领域,对于能够得到的每一单生意都是极其重视。
“这没什么,罗斯先生,我想,我们还是先看一下委托给贵公司的工作吧。”
“当然,我们已经大致完成了。这边请……”
一行人来到仓库里面的一处隔间,斯科特-罗斯亲自演示制作好的特效场景。
银幕画面上,湖边升腾起一片浓雾,慢慢的扩散,扩散,再扩散,直到掩盖了整座小镇……
浓雾里,类似巨型螳螂的怪物、四翼飞鸟、陆生触手怪、红眼飞蝗……
颇有一种异世界生物的赶脚,当然,这很迷雾。
整体需要的,大致跟莱曼的要求差不太多,质感也更精细。
不愧是花了大价钱的,真是一分钱一分货,完全没有原版的省钱塑料味,比搭模拍出来的真实多了。
不过,离完美还是有点距离……
莱曼反复看了几遍,还是忍不住皱着眉头说道:“罗斯先生,画面里所有怪物的面部表情怎么都一个模样,难道它们没有一点情绪变化吗?实在太僵硬了,能不能改改?”
“额……”斯科特-罗斯有些不好意思的道:“我们只能做到形似而神不似。”
“为什么,《魔戒》里的咕噜不就表情很丰富吗?我需要的就是类似的灵动。”
这种很外行的问题,斯科特也没办法不解释,毕竟大金主最后一笔尾款还没给呢。
“……面部表情的捕捉技术很有难度,至于《魔戒》里的咕噜,也是安迪-瑟金斯先跟演员一起去片场表演,然后还要回到维塔工作室的动作捕捉棚,一个人重新再表演一遍,即使如此麻烦,咕噜的面部表情也是动画师一张一张画出来,测绘数据重新建模……”
总而言之,按照斯科特-罗斯的说法,《魔戒》的咕噜一角成就的除了技术,更多的是安迪-瑟金斯这个人,外界所说的“欠他一座奥斯卡小金人”也是因为当时的动作捕捉演绎,也就是他太开挂了。
同样的场景,他必须在片场和摄影棚相匹配的动作处理上来个两遍,还得保持一致。
而且数字领域的强项在于大规模的场景渲染,比如浓雾扩散的这么个过程,不是动捕技术有多牛逼。
真牛逼的是维塔数码。
还有值得一说的是《阿甘正传》的导演罗伯特-泽米吉斯,也成为了动作捕捉的死忠,一头扎进去技术圈不可自拔。
04年,他创立的工作室imagemital制作的《极地特快》宣布的是一部可以完全使用动作捕捉技术拍摄的动画。
当然,面部表情问题还是一个大麻烦,但对于动捕技术的推广,泽米吉斯立了大功,如果以他开发的技术,当初的《星战前作1》也不至于在单一的动捕上面花费一千多万,技术的运用成本大大降低。
而且,动捕只能在专门的摄影棚中进行,对光线的敏感度太高了,设备会受到干扰,在这方面,又是工业光魔的强项,他们的imcap系统可以在户外复杂的环境情况下进行工作,不过依然是无法解决面部表情问题,后期数据处理阶段需要大量的人工介入,花费多,效果也不一定很好……
换句话说,大家都卡在了面部表情技术完善这一块,还有,数字领域之所以在后来被淘汰,也是在这场技术竞赛里,输了个干净,因为管理层以及资金的破事,完全没有在技术研发上有多么大的发展,反倒被无数