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个秘密。
比如,游戏中一两黄金代表一年寿命,然后把它换算成一天消耗多少游戏币啊,一月又是多少啊,再举几个没了游戏币死亡的例子啊,总之是用一大堆废话,详细的描写游戏中一两黄金代表一年寿命这一个秘密。
把这个秘密写好后,设置成付费阅读,然后发到了上,这一条秘密夏侯标了二十五元的价格。
按照这个方法,夏侯又把游戏里的注意事项,下线的提醒,武功的分类和获取途径,技能的获取,等等都分别写成了一篇篇的小帖子,一个知识点写一篇,分的很开。
写完后,夏侯就把他们穿到了一个论坛里,按照它们价值的高低,把它们设置成了不同的阅读价格。
之所以把这些秘密发布到上,是因为随着玩家的增多,这些迟早都会被大家发现的,瞒是瞒不住的。
所以夏侯取了一个“关机时刻救你一命”的名,把它们一次性的一起发布到了上,趁现在还没人知道这些,夏侯想趁早卖掉它们赚一点钱,等以后大家都发现的时候,这些秘密就不值钱了。
了解了一下上关于这个游戏的情况后,夏侯忙完现实中的事情,然后一个白天就这么过去了。
到傍晚的时候,夏侯使用化鬼技能,之后上线进入游戏。
上线之后,夏侯去找民兵队长交任务,交完任务后,民兵队长很高兴,天一亮就来找他交任务,他认可了夏侯的努力和勤奋,于是教了夏侯一个技能突袭。
学会了突袭技能后,夏侯接受了民兵队长的嘱托,去完成最后几个杀敌任务。
夏侯杀几个怪很简单,就是路上找怪的时候花了很多时间,那怪实在太稀少,一时不好找。
完成杀敌,回来交任务,民兵队长对夏侯的表现很满意,于是给出了他的最终奖励,让夏侯选一个主职。
在新手村其他np那,完成他们的任务后能学到一个副职,在民兵队长着,任务变难了,基本都是杀敌任务,要是其他新手玩家肯定无法完成,幸好夏侯不是新手了,之前玩了二十来天,有武功有技能,所以能轻松的完成。
任务变难,所以奖励也变丰厚,民兵队长直接让夏侯选一门主职,这可比副职好多了。
第二零四章 组队
完成民兵队长的所有任务后,夏侯得到了一次选择主职的机会,这可比其他人只能选一个副职高端多了。
供夏侯选择的主职共有三种,一种是每升一级加一点力量的好汉,一种是每升一级加一点体质的壮士,一种是每升一级加一点敏捷的游侠。
看到这三个选项,夏侯想了一下:现在自己现在的体质已经很高了,加体质的完全不用考虑,可以立刻排除。
回想了一下之前的战斗,那时经常遇到由于敏捷不够,在速度方面很吃亏,打赢了追不上对方,打输了又跑不掉的情况,于是夏侯选择了加敏捷的游侠职业。
就职游侠后,夏侯的主职界面出现了,同时立刻成为了1级游侠,还得到了一点敏捷的加成,现在他的属性变为:
基本属性:
力量:282053
体质:1051446017
敏捷:252131
体力:210
移动速度:63055080
攻击速度:554510
隐藏属性:
精神:32923
根骨:3已学两门内家功法,目前还能学一门
护甲:4
幸运:28271
成了1级游侠,夏侯看了一下,从1级游侠升到2级需要100点战斗经验,现在的经验条还是空空如也。
而战斗经验的来源方式是通过杀戮,消灭敌人或者怪物得来的:只有杀掉一个三大基本属性中,至少有一样属性不低于自己属性的敌人后,才能得到战斗经验。
如果杀掉敌人的三大基本属性中,只有一个基本属性是不低于自己的,那么只能得到1点战斗经验如果有两个基本属性不低于自己的属性,那么得到2点战斗经验如果对方的三大基本属性都不低于自己的属性的话,那么就能得到3点战斗经验。
一般情况下,杀掉一个敌人最多只能得到3点战斗经验,如果对手的三大基本属性都低于自己的话,那么就一点战斗经验都得不到。
还有通用经验和战斗经验是分开计算的,通用经验不能代替战斗经验使用,战斗经验只能从战斗时杀掉对手后得到。
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