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第四十七章 大海航行靠船长(第1/2 页)

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一切顺利不是别人说出来的,而是自己做出来的。

高桥虽然自从《泡泡龙》后,就没有过度的参与到游戏的制作过程中去。但是,现在万户的游戏,依旧由他全盘提供游戏的策划。万户负责游戏制作的部门,几乎没有“创造”游戏的乐趣,他们只是执行高桥意志的工具。

这听起来有些残忍,但这个世界上的大部分工作不都是如此。万户现在还作为一个起步阶段,没有那么多时间、空间,还有金钱给员工试错。

高桥希望有一天,万户能够发展到每个员工都可以为自己制作游戏,做自己喜欢的游戏。“用心制造快乐。”

高桥打开保险柜,翻着自己写的设定文稿,剧情文稿,人物形象设计。不时的从里面抽出几张,渐渐地一款新游戏的轮廓就搭建出来了。

虽然《是勇者就下一百层》这款游戏,是高桥对外界“万户不会制作动作游戏”的反击。但是高桥自己也真的明白,《是勇者就下一百层》不过是很初级的动作游戏罢了。就算是这样,调整手感也耗费了长达一个月的时间,想要在三个月的时间,在红白机上开发出一款足够让人眼前一亮的动作游戏大作,高桥觉得那纯属做梦。

稳妥起见,高桥还是决定按照现在万户擅长的路线走下去。

万户擅长什么呢?

《魔法之塔》算是以地牢为主的角色扮演游戏,高桥觉得在红白机上的万户新作应该是角色扮演游戏。

他之所以这么想,基于如下判断。

首先,红白机这种家用游戏机平台,与街机平台最明显的不同,就是家用机平台不是多次付费,而是一次买断的游戏形式。

如此一来,街机上的高难度、高死亡率的游戏模式,就完全可以颠覆了。

设想在安逸的家里,想玩多久就玩多久,一个玩家会喜欢一款相对轻松的游戏,还是一款需要时刻全神贯注,一不小心就会死亡的游戏。

事实上,现在红白机上需要全神贯注的游戏更多。之所以会这样,不是因为玩家有问题,而是因为,游戏厂商有问题。

包括任天堂在内的所有曰本游戏厂商,大家对于家用机游戏都不太了解。理所应当的就把街机上的成功经验,原封不动的搬到了红白机上。

再加上以小学生为主的红白机群体,有很强的社交属性。往往一台红白机前,总有着数个小孩子。操作失误死了正好换人。这样的情况,使高难度的游戏依旧有着生存的基础。

但是,随着红白机越来越普及。全曰本几乎每家都有一台红白机的时候。这种情况必然减少。家庭游戏要回归一种相对慢节奏,悠闲的模式。

扬长避短。

既然没有很长的时间投入在动作游戏上,又在角色扮演游戏上有一定的积累。高桥决定用已经写好的剧本,加上已经设计好的游戏角色,打造一款真正意义上的角色扮演游戏。

剧情设计不追求多么的深奥晦涩,不追求黑岛工作室《异域镇魂曲》那样被核心玩家所传颂。

高桥的剧本很简单,依旧是光明和黑暗的二元对抗。

黑暗笼罩世界,代表光明的主角势力觉醒。用剑与魔法将整块大陆从黑暗中解放。

游戏的音乐高桥打算交给中国的沈(和谐)阳音乐学院的资深音乐教师来制作。

游戏的程序则交给孙明、老李这批人来做。

美术形象自己也已经设计好了,只是是立绘,需要找人再次设计成像素图。

“请孙明来一趟。”高桥吩咐道。

“是。”

过了一小会,研究刚刚才到的红白机开发机的孙明,来到了高桥的办公室。

高桥将这款以红白机为平台的角色扮演游戏的程序需求和孙明说了。这个有些跳脱地中年男人,稍微思考了一下,就下军令状说一个月内一定完成核心程序。

之后,高桥又分别找了负责不同部分的人谈话,给每一个人定职定则。

最后,成立“魔法制作组”,让这些已经经过几款游戏锻炼的人们一块磨合,为这款将在红白机上发行的游戏做最后的准备。

高桥这一次同样不打算加入到具体的制作过程中去。从万户的上一部游戏《是勇者就下一百层》开始,高桥就开始尝试一种对于万户来说全新的游戏制作管理模式――里程碑模式。

他为游戏设计了多个阶段性的里程碑,这些里程碑可能是一小段游戏小样,可能是某个功能的实现。

高桥不会管具体的

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