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武匠能
力晋升。
所谓武匠,指的是门摩大陆上一种能为各种武器、防具添加额外攻击、防御、敏捷、耐力四大纹章特性,甚至是纹章秘技的特殊职业者。
例如包宇嘴中所喊的“旋风锤”就是一种纹章秘技,一旦顺利触发,钉头锤就会以每秒五转的速度砸向敌人,这也是大陆上一些没有战斗秘技的普通战士想要获得战斗秘技的最便当方法。
当然,便当不等於便宜,虽然每秒五转的“旋风锤”只是一级秘技,但也是一种价值十
金币的昂贵秘技。
毕竟大陆上战士众多,武匠数量却极其稀少,
这可是个不折不扣的暴利行业。
只是为了顺利晋级,再高明的武匠也必须在战斗中厮杀来增长经验。没经过实战的武匠
绝对无法理解战斗中的实际需要,也就无法创造出适合在战斗中使用的纹章秘技,这就是包宇为什麽还有个六级佣兵身份的主要原因。
与邦联警备队和那些有著正式队伍的佣兵团相比,以“炮灰”闻名的自由佣兵无疑是最接近战斗本质的人。
只是包宇不仅是个没有组织的自由佣兵,同样是个见习武匠。
包宇的“旋风锤”纹章秘技成功率只有百分之二十,但却只有任意一种秘技成功率达到
百分之六十才能成为一级武匠。自己的武匠等级居然比佣兵等级还低,这也让包宇感到极为困扰。如果不是武匠职业更赚钱,包宇或许更适合做个佣兵。
所以面对盗贼漫骂,包宇脸上一阵尴尬。
不过尴尬过後,包宇双眼一挑,不管什麽纹章秘技,抡起钉头锤就砸向盗贼脑门道:“装大拿又怎样,装不装大拿我都能干掉你。”
以自己身为武匠的锐利眼光,包宇一眼看出面前的盗贼只是个五级盗贼。一劈、一挡,
横著再一挂,包宇一锤就捣烂了五级盗贼胸口。
只是,这次盗贼数量似乎有些超过了。盗贼和警备战士的数量比已经超过了三比一,不但有些武力的商队客人都要和包宇一样战斗,包宇也感到战斗有些艰辛,不知救援什麽时候
才会赶到。
“杀!”
先後干掉两个冲向自己的低级盗贼,这次换成一个七级盗贼冲到包宇面前。
包宇只是个六级佣兵,敌人却是七级盗贼,再加上盗贼劈向包宇的巨斧同样是件重武器,包宇的身体也被巨斧上传来的力量震得晃了晃。翻手错步,身体一仰一收,避开盗贼顺
势扫向自己腰眼的斧刃,没等七级盗贼将巨斧收回,包宇的钉头锤就狠狠敲破了对方脑门。
虽然人们常说唯快不破,但快未必一定就好,何况只是七级盗贼的速度。以自己手中钉
头锤,包宇已经无数次证明了这一点。
往往在敌人攻击被包宇躲开的瞬间,包宇就用长柄钉头锤将对方脑门敲碎了。
包宇今年21岁,1米76的个头在大陆上也只算中等。黑黑的一张脸不但看起来有些干
冷,包宇本身也不是那种喜欢与人交往的性格。
没再多说废话,弯腰躲开盗贼的劈砍,包宇手中的长柄钉头锤就横著抡了出去。
包宇的惯用武器就是手中这种长柄钉头锤,柄长1米5,锤体直径30公分,不但是重武
器,同样是长武器。由身形稍嫌精瘦的包宇挥舞起来,钉头锤的威势显得格外有魄力。
“去死!”
再次敲破两个四级盗贼脑袋,包宇也开始隐藏身体退後了。
一边退後、一边战斗,包宇的目标是警备队刚刚建立起来的临时防线。采用多普勒算式计算,包宇从这个方向退入防线遭遇的压力应该是最小的,不然换一个角度挤进去,包宇都
不知道能不能成功。
多普勒算式是种运动学算式,武匠们一般都是用多普勒算式来计算各种秘技的释放范围、角度、方向和威力。
如果在战斗中,多普勒算式也可以用来计算战斗中局部压力的大小、耐受度,测算哪种秘技威力才能突破这种压力等等。
在众多以运动学为主的算式中,多普勒算式的等级虽然不是最高的,但却是一种以弱胜强的算式。使用多普勒算式的前提就在於首先要确定交战双方的实力强弱程度,一旦强弱区分错误,多普勒算式带来的结果绝对是灾难性的。
不仅包宇在退後,残存的警备战士也在慢慢退後、固守阵型。
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