会员书架
首页 > 游戏竞技 > 潘石屹专栏视频完整 > 第22部分

第22部分(第4/4 页)

目录
最新游戏竞技小说: 虹卡对决别人公路求生,我开局招募大兵网游三国占山为王武侠:我,暴打重生者网游:低调法神,我有加特林火球林默安幼鱼我的养成系女友免费阅读全文诡雾降临,我洞穿一切机缘王者:让你稳村标,你拿大国标?楚倾歌风漓夜让你发育领地,你打造神灵军团?末日游戏:无限合成,我即是禁忌末世:系统让我开枝散叶诡异入侵,我反杀不过分吧?黑暗求生:我能无限合成网游:蜕变之路姜绾宋九渊的小说斗罗V:多子多福,开局拿捏胡列娜上交求生游戏后国家霸榜了C罗求我别归化,呦西羡慕哭了战胤和海彤

或是加剧了中国现代化进程中的矛盾,催生出更多的问题?

中国有着数量巨大而且高速增长的互联网用户群体。不久之后,中国的互联网用户就会超过美国,像手机和电话一样成为世界第一,这将使中国成为世界互联网产业竞争的主战场。但是,对中国互联网企业而言,用户数量到底意味着什么?难道仅仅是层出不穷的互联网应用的买家吗?中国的互联网用户数量能否同微软的视窗系统、高通的CDMA标准一样,来主导行业的话语权呢?我们是否可以依托巨大的中国互联网用户数量,参与建立新的、由中国企业主导的世界互联网产业秩序呢?

中国在过去十年的过程中,几乎所有的互联网企业都在高速发展,但无论在愿景、地位与规模方面,均缺乏领导者。中国互联网企业家,这些时代的宠儿、商界的明星,如何才能拥有更远大的抱负,更广阔的视野、更坚定的信念与更宽广的胸怀,把握好历史给予我们的良好机遇,成为中华民族复兴大业的扛鼎人物,建立可以担当中国、影响世界的伟大互联网企业并使之生生不息?

中国互联网高速发展十年,依然没有根本上的技术创新与体制创新。在技术上,几乎百分之百的互联网技术来源于美国;在商业模式上,几乎所有的商业应用均移植自国外(门户、在线拍卖和付费搜索来自于美国,即时通讯最早翻版于以色列人开发的ICQ,无线增值业务始盛于日本和韩国,在线游戏发源于美国,Vo

本章未完,点击下一页继续。

目录
洋鬼亲亲终极僵尸王论语别裁(上册)自闭空间没事逗郎玩之酷皇上,看招!蜜糖的恋爱滋味
返回顶部