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界面。
总之,就是死亡的玩家是有权利随时脱离战场的,而这种移动是无视任何障碍物甚至是距离的。
但是现在,所有死亡的玩家们都发现了一个事实:他们无法离开自己战死地点的10米范围换言之,他们的灵魂已经被牢牢的束缚在这里了。
若放在平时,这也没什么,游戏中有一些能力是会将玩家的灵魂也留在原地一会的。但现在出现的问题是:为什么所有死亡的玩家都被留在这里了呢?无视阵营、无视职业、无视距离……到底是什么样厉害的技能可以把这么大数量的灵魂都囚禁起来了?到底是什么样厉害的存在拥有这种厉害的技能呢?
玩家们无法想象出来,它们喧嚣着,越来越慌乱。然而正在战斗的玩家是不会听到他们的警告或求救声的,灵魂与**是两个层面的事情,一个玩家死亡之后他的灵魂在最开始的时候的确是会被一些技能探查到,但那是一个很短的时间段,要不了多久灵魂感应便会消失掉的。在此之后,该玩家便已经拥有自由脱离战斗范围的能力。
如果此时有人可以看到灵魂,如果他的视力足够可以看清数光年光景的话,他会发现这片战场十分混乱。由于**与灵魂可以发生重叠,所以看起来就像有两个千军万马交战的战场重叠在一起一样。
好在这样混乱的场景并没有持续很久,当在场的强者差不多被灭世之神全部收服之后,对这些凡间生物没什么耐心的灭世之神便让自己的下属准备清场活动。
对于这种没什么级数含量的事情,一众下属们表示压力很大,它们不愿意欺负这么弱小的存在,这实际上是一种变相的侮辱。但是那些
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