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趁着还有时间,在完成总结后,田易寻思起必须改造一下自己的攻击方式。现在的魂灵震荡秒杀术震荡节奏太多单一,太过平面化,应付级别低的能够实现瞬间秒杀,但级别高的,却需要水滴石穿,玩功夫活。攻击点不够,这不得不说是一弊端。
将全部的技能融合在一块,创造出一种新的技能。在死神灭灵漩涡中,田易有些触动,那些从边际出现的多层面的次级漩涡就是一种很好的方向。
让魂力在攻击之时,蕴含多种平行震荡方式,产生一个多层面的立体震荡形式,每一个层面产生的震荡力度不同。立体的形式形成围拢状态,对魂海实行无间隙,多层面的群体震荡,这就是田易要达到的目标,并且田易海取了一个非常形象的名字,蚕茧群震术。
蚕茧群震术,就是在魂灵震荡上参加了多个层面。假若魂灵震荡是一张纸,那蚕茧群震术就是一本书,还是无数页面的书。这样做的好处,就是没有漏网之鱼。这种技能的施展比原有技术多了攻击范围,施展难度更是成倍的增加,没有精准的操控技能,很容易就会让无形的魂力错乱,成为一团乱麻,找不到头绪。
为此,田易只得在原有基础上,一层一层的向上递增,这就在无形中让田易锻炼起一心多用。这想起来简单,实施起来却是难度异常困难。在一个月内,田易仅能实现五层魂力相同节奏发出,不会出现错乱、纠结的情况。
至于不同节奏,间歇行进却是还没有掌握分毫,而这样的进步就已经让田易窃笑不已了。就在田易没日没夜的揣摩新技能,并不断的尝试的同时,一场争夺战正在如火如荼的进行。
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