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第9部分(第3/4 页)

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:1。找到了好的完成方法。2。甚至放弃了危险而高收益的部分支线任务,那凭什么还不能顺利完成主线然后回家?

如果主神这时候非要来插一脚,给我的感觉就是:打游戏的时候发现了一个boss的便捷打法,然后gm说“你们不能这么打,必须按照游戏公司设定的最复杂的方法打,不仅如此,隐藏boss也不允许跳过哦,如果你们偷懒我要加大难度。”

这简直就是耍流氓啊,水字数还搞得这么光明正大……

ps:我的风格看过我上本书的人应该都知道,那本书在一百万字完结了……虽然订阅在上涨,但按照大纲该完结了,那就完结嘛,干吗要写下去?我也没有在书里用大量的巧合和意外来水剧情——吃个饭、买个东西,顺顺利利结束了不就好了?执行个普通任务、抓个小毛贼,直接碾压过去不就好了?为什么会因为各种奇奇怪怪的意外而忽然多出来几万字内容?

挣扎求生是无限流的基调,但本书的卖点不在挣扎求生(说白了不就是虐主么),想看主角在书里因为悲惨的身世、强大的对手、心理变态的队友或者搅屎棍一般的主神而被逼得每一次任务、打每个boss都九死一生,每一次都很极限地完成任务的,恐怕要失望了——这些东西偶尔出现会很精彩,但次次这样个人感觉恶心了。

我承认无巧不成书,主角做什么都顺风顺水时,书就变小白了,当轮回者们该遇到危险、该死人的时候,我不会含糊;但当一本书里全都充斥着巧合、意外和不顺利的时候,就狗血了。我觉得一个正常的故事应该由大量顺利的事情来讲述故事,再加上一小部分不顺利的事情来推动剧情。

上一本书我写大纲的时候就是这么设计的:不顺利和糟糕的情况只能占总体的三分之一以下,虽然这会导致字数变少,但作为一个新手,我就用这个方法让处女作轻松而简单地既避开了极端小白又避开了极端狗血,能看完的读者基本都说好……

这本书我是准备创造一个超高自由度的无限世界,一切设定最终都是为剧情服务。在这里我得前排提醒:我借用了正统无限的创意,但决定反普通无限流的风格,众口难调是无法避免的,我不会迎合谁。主流虐主风格的书起点上千千万,但我这本只写给自己和喜欢看的人看。

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【第一卷要完善设定,节奏略慢请原谅,求个推荐票~】

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第18章 危机

国民警卫队已经被调走,去防御北方更重要的城市和政府的新驻地了,没有人清理越来越多的涌入僵尸后,多伊尔斯顿镇逐渐变成了人间地狱……

那些不关心外界事件的宅男宅女、任凭你电视和无线电里说什么都不信的顽固分子,以及根本没把“狂犬病危机”当一回事的乐天派,是第一批遇害的。而剩下的居民呢,有些虽然对窗户进行了加固,却没处理好门,被僵尸发现存在后,它们的嚎叫和砸门声迅速引来更多的僵尸……最后打破、压坏了门冲进屋内。

虽然尝试着反击,但实际上没有任何人能在僵尸闯入屋内后还夺回住宅的,甚至成功逃命的都十分稀少,更多的是打完一弹匣子弹后就被僵尸们一拥而上咬死……甚至有人引爆手榴弹和炸药与僵尸们同归于尽。躲在小镇边缘的避难所里的轮回者们听到的响声,大多就是这种类型。

而有些躲在结实房子里的人就比较幸运了……但这真的是幸运吗?几十上百的僵尸堆在门窗之外吼叫、撞击、撕咬、抓挠着,被困在屋内的人是什么感受?

更别提几天后断水断电了,准备充足的人还好,若准备不足的居民——想象一下吧,把一切能挪动的家具都拿来堵住了门窗,一边在黑暗中相拥着挤在沙发或角落里,一边听着窗外门外僵尸们的吼叫和“咚咚咚”的撞门砸窗声,脑子里还要盘算着:这些鬼东西会不会在食物和水用完前离开?

总统已经很倒霉地被僵尸潮杀死了,整个政府机构都北迁到接近加拿大边境的小城里去了,整个国家除了军队还在最先进的卫星通讯下可以互相联络,其余部门已经全部接近瘫痪。

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和缩在小镇上忍受煎熬的幸存者们相比,躲在小镇边缘这处避难所里的平民简直是太幸运了,周围靠近的僵尸全被轮回者们抢钱一样干掉,虽然断电断网后生活没了什么高科技的乐子,但直到这时候才能体现出准备生活物资的负责人弄得有多么充分:除了食物、水等基本需求外,发电机、滤水器也有,燃油更是异常充足;最神奇的是——他们居然连娱乐项目都准备好了,各种

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