会员书架
首页 > 游戏竞技 > 网游无限充值系统 > 第五十四章 爆炸输出!

第五十四章 爆炸输出!(第3/3 页)

目录
最新游戏竞技小说: 游戏制作:这个设计师太听劝了重生成大帝奥登勇闯NBA全民求生:从零开始征服迷雾世界网王:重生亚久津仁NBA:疯,使劲疯,疯批人生网游:开局获得玄冥神掌从天刀开始的游戏生涯网游:我能无限增加防御大姚穿越1978篮坛全是他的人全民大航海:在高武世界海洋求生禁忌降临世间,我觉醒了血肉战甲英雄领主:我的领民花钱就能变强网游之剑起太初足坛从这里开始被改变了海上求生我靠开宝箱霸榜第一一年的电竞重生96,开局执掌小牛队升级经验一万倍但奖励提升六倍在无限世界努力保持正常人状态领主:开局化身天灾,战场成禁区

有靠下面的几百字介绍水字数而减少剧情描写,不要冤枉我哦~

&esp;&esp;正常伤害计算为,物攻2减去物抗得出最终物理伤害(法伤同理),这之前已经说过了。

&esp;&esp;而在伤害提升上,说说我之前用了几种不同的标识,[伤害提升]、[物理伤害提升]、[法术伤害提升]、[物攻提升或物攻伤害]、[法攻提升或法攻伤害]!

&esp;&esp;这些提升导出的结果是不同的。

&esp;&esp;[物理伤害提升]和[物攻提升],粗一看可能是一样的,但是说明一下后就可以立即清楚其中区别。

&esp;&esp;物理伤害为物攻2减去物抗后得出的值,比如物攻100的人,攻击物抗100的人,造成的最终伤害为100点,此时物理伤害提升100,导出的伤害结果就是200点,所以计算规则为(物/法攻2-物/法抗)物理/法术伤害提升百分比。

&esp;&esp;而物攻提升100的话,此时物攻100的人变为物攻200点,那么根据之前的计算规则物攻2减去物抗,就变成了2002-100,最终导出的物理伤害就变成了300点,所以计算规则为(物/法攻物攻/法攻提升百分比2-物/法抗)!

&esp;&esp;相信看到这样的例子后,应该能够清楚其中的区别了。

&esp;&esp;至于[伤害提升],这个词条是提升所有的伤害,所以计算的时候是放在最优先计算的,也就是无论计算规则是(伤害提升物/法攻2-物/法抗)】

本章未完,点击下一页继续。

目录
原来女神萌哒哒禛玉良缘〖临摹终妄〗陌上琼柸欢迎来到七十年代[系统]火云战神我的末世录
返回顶部