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第一百三十四章 两个选择(第四更)(第1/2 页)

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&esp;&esp;进入第十层之后,会有两个选择!

&esp;&esp;【第一】:在第十层boss彻底被击杀之前,全区玩家只有每天至少要对该boss造成相当于他一条生命量的伤害,才能够在这一天内获得收益,否则一天内将会无法再获得任何的收益。

&esp;&esp;这里的收益,指的是怪物掉落、任务收益等等一切。

&esp;&esp;不过这个条件是单独的,也就是造成了足够伤害的玩家就可以在当天继续获得收益,没有造成足够伤害的玩家就无法继续获得收益,并不是全区玩家造成后才每个人可以获得收益。

&esp;&esp;【第二】:没有任何的限制。

&esp;&esp;有人可能会比较奇怪了,既然可以选择没有任何限制,那为什么还要纠结呢?直接选择第二个选项不就好了嘛!

&esp;&esp;其实事情还真的是没有这么简单。

&esp;&esp;单纯的将两个选项摆出来,大家可能会没有考虑到深层次的问题。

&esp;&esp;深层次的东西就是生物的惰性和利益性!

&esp;&esp;之前曾经说过,只需要第十层被人打通了,整个区的玩家便会直接突破10级等级上限。

&esp;&esp;无论是不是通关过之前几层的玩家,他们的等级上限会直接变成30级。

&esp;&esp;这么一说,可能有人已经知道了,那就是既然我可以什么都不干,便可以直接成为既得利益的受益者,那我为什么还要出力呢?

&esp;&esp;这种心态,才平时最多让人比较讨厌罢了,但是在这游戏中,大家的这个心态却是成为了一个非常致命的缺点。

&esp;&esp;之前说过,第十层的boss的生命数相当于整个区智慧生命数量的总数。

&esp;&esp;比如此时地球拥有70亿个人,那么第十层的boss便拥有整整70亿条生命值。

&esp;&esp;想要打完这么多的生命值,那得损耗多少时间?

&esp;&esp;光是看到这么多条生命数后,便足以让人望而生畏了。

&esp;&esp;然后他们便看到了另外的一个规定,只要有人把这个boss打死了,自己就可以获得收益。

&esp;&esp;既然我可以直接获得收益,那我为什么要浪费时间在这里杀这个boss?有这个时间我去刷刷怪、做做任务不好吗?

&esp;&esp;只需要等着有人杀死这个boss就可以了啊。

&esp;&esp;要是只是有少部分的人这么想那倒还好。

&esp;&esp;但是结果却不尽然,如此做的结果就是会有大量的玩家产生这样的想法。

&esp;&esp;看着茫茫多的生命数,结果来打的人却寥寥无几,这会给有心想要击杀boss的玩家造成一种无力感和绝望感。

&esp;&esp;因为看着一个生命条数多到自己怎么打都不可能打完的boss,谁还愿意浪费时间去打?

&esp;&esp;甚至到最后演变为谁浪费时间去打谁是傻子的结果。

&esp;&esp;如此一来便会出现恶性循环,直到最后根本就没有什么人去打这个boss了。

&esp;&esp;如果这只是一个普通游戏,那打不打无所谓,谁爱打谁打,你偷懒我也偷懒呗。

&esp;&esp;可是这不是一个单纯的游戏,这可是一个关乎到整个星系存亡的竞技游戏,人们的这种怠惰和劣根性是会危害到整个星系安危的。

&esp;&esp;时间回溯之前,地球玩家们就曾经因为这样的人性劣根性吃了大亏。

&esp;&esp;大家之前都是无所谓的态度,直到其他星系打通了第十关,出现了30级的玩家开启了死亡之地后,地球玩家们才发现自己早已经被人甩下了。

&esp;&esp;在死亡之地混不下去的他们,最终痛定思痛齐心协力攻克了第十层的boss,之后二十层、三十层因为第十层的前车之鉴,第一个到达的玩家均是选择了第一个选项强制规定其他玩家强制要打了。

&esp;&esp;明白了第二个选项的恶劣结果后,

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