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第21部分(第2/4 页)

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,蓝金级就是3000点,钻石级就4000点,这样累计的经验值在500亿以上,应当可以升上到上将军衔了,这样也不算是太多,大家认为呢?”

一致通过了,毕竟,要给人们多一点升级的希望才行,况且这个军功又不不可能完成的,总体说来,能够达到上将军衔的玩家在未来那是多的是。所以,没有人反对。

冼学智说:“那么文职人员的军功又如何计算呢?”他和平凡一样都是强化失败的人,没有多大的战斗力,当然是希望做文职了,这样,他自然也要关心一下自己的利益了。

平凡说:“文职人员的情况比较复杂,不是三言两语就可以说得清楚的,再加上文职人员的工种有着很大的不同,要想出一个妥善的办法才行。”

一号说:“我倒有个想法,不知道大家想不想听呢?”“快说。”大家一齐叫了。一号说:“文职人员的军功讲历来都是一件麻烦的事,但是又不能缺少文职人员在背后的努力,所以,人类之中一直是采用平均军功法,就是打一场战役,得到的军功,从中抽出一定的比例按不同的文职分到文职人员的头上,这样虽然不是很妥当,但是总比其他的方法强些。一般地说,参谋部的参谋是分得最多的,其次是情报部、后勤部等等部门,不过,这个方法我们也可以试用一段时间,如果实在是不合适的话那再想另外的办法。”

在没有更好的办法之前,这一个也不失为一个好的办法。平凡说:“我们还可以设一个文职人员的固定军功奖,只要完成任务的,或者在没有战争的期间完成本职工作的,我们是不是可以给他们一定量的军功奖励呢?例如,一个后勤部的人在平时管理后勤工作,那我们可不可每一个月奖励他200点军功,这样的话也可以提高文职人员的积极性,又或者一名科研人员研究出了一种新式武器,我们也可以奖励他啊,这样就不会有大的问题产生了,最少,文职人员的抱怨我想也会少得多了。”

所有的人都赞同,毕竟,将来都是同一个团队的人,或者说是一同战斗的伙伴,让伙伴吃亏了也是不好的,再说了,现在是领导提出的方案,还是一个好的并且是可行的方案,有什么理由要拒绝呢?

再说就是钱的问题了,这个问题一号也不好开口,为啥?穷啊,她和平凡都不是有钱人,或者她的经济比平凡好一些,但是也不是钱多到烧手的主,说到钱的问题,多了不好,给不起,少了也不行,大家会反对,只不过这个不多不少还真不好定下来。

平凡说:“我是穷人,穷人就不可能往游戏里扔钱的,所以,我们的一切资金来源就是游戏里赚到的,因此,玩得好了,大家都有薪水发,玩得不好,大家就早点散伙吧。”他倒好意思将散伙这个词说出来,也不怕吓走了其他的人。不过,平凡这人就是这样,实话实说,从不掖着藏着。

游戏里赚到的钱?这话说得太早了点,不错,现在无泪盟是有一千万星币了,换成宇宙币也有50万之数,算是一笔不少的钱了,但是现在游戏刚开始不久,各种的贸易还没有兴起,想赚钱,还要不少的时日,再说了,谁规定就你们无泪盟会一定赚钱的,不会亏本吗?

游戏里赚钱不是想像中的那么容易的,资金来源只要有两个方面,一是卖资源,这个在以后大战之时会有很多人购卖的,但不是现在。二是移民的税收,1万人1游戏小时才1星币的税收,现在无泪星上才60万移民,一天现实时间才可以收到9600元星币,换成宇宙币也只是480元,一个月下来也不过是14400元,这点钱能有什么用呢?当然,等以后移民多了,这笔钱也是不少了,但是将来要花钱的地方也多的是了,钱不是那么容易赚的。

商量了大半天,终于决定了,青铜级,一星为500元宇宙币一个月,每升一星增加500元,到五星级为2500元,这个水平已经很不错了,比起在现实中工作虽然还有很大的距离,但是平凡实在是没有更多的钱了。

白银级,一星为4000元,每升一星增加500元,到五星级为6000元。

黄金级,一星为8000元,每升一星增加500元,到五星级为1万元。这个数字已经比现实中的一些工作还高了,有这个收入应该没有人会抱怨了。

蓝金级,一星为12000元,每升一星增加500元,到五星级为1。4万元。

钻石级,一星为18000元,每升一星增加500元,到五星级为2万元。

这个薪金标准可以说是比较高了,但是比起那些不拿钱当一回事的人来说,这点钱

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