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第57部分(第1/4 页)

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薇薇笑道:“的确,你已经掌握了所有上单英雄的基本技巧进退时机,不过那都是对线期和团战期的技巧。作为上单英雄,还必须掌握另外一种走位意识!”

吴迪顿时来了兴致,一口吞下那个奶油面包后,兴致勃勃地问道:

“快说说!噢,对了,告诉你一个好消息,我有种感觉,只要再保持前几天那种特训的密度和强度,我就能恢复上单记忆了!”

这个好消息让微微也是为之一振,她立刻滔滔不绝地解释了何为走位特训。

“上单英雄在对线期和团战时的走位,你已经全数掌握,我所要做的这最后一步走位特训,是特别针对对手多变战术的走位!

举个例子,如果对手采取换路战术,在上路二打一,你觉得你之前所习会的那些对线期的走位技巧还有用处吗?”

吴迪若有所思地注视着电脑屏幕,片刻后才反应过来,“我明白你的意思了!资料上那些走位技巧和意识,只能用在常规对战中!而真正到了比赛时,对手可不会一成不变地按理出牌,所以就必须掌握其他的技巧和意识!”

啪!

薇薇熟练地打了个响指,叹道:“大师兄不愧是大师兄,一点就通啊。没错,我那资料里记录的虽然很全面,但是都是以个人为中心。真正在比赛时,或者说,在遇上实力高深莫测的对手时,就不一定有用了。

所以,我才会为你设置这最后的走位特训。总体来讲,这种走位是针对于对手的战术!

第一种走位,我称之为劣势走位。

当对手祭出换线战术,在上路或者下路二打一时,上单英雄的走位就必须做到小心谨慎,因为一个不注意,就会被对手拿下人头。这种一出来就是劣势的对线期走位,就叫做劣势走位;

第二种走位,我称之为支援走位。

众所周知,决定一支队伍节奏快慢的重要因素之一,便是对关键资源的控制!

在双方队伍争夺buff怪、小龙、大龙等关键资源时,上单英雄的走位尤为重要。很多时候,上单要么是半肉的搅局型英雄,要么是强力的团控型法师英雄,或者是单杀能力出众的各类刺客英雄。所以他们的走位将左右自己的战队能否顺利收下关键资源!

另外,当自己处于劣势时,如何对队友进行有效支援,拿下人头或助攻进而扳回线上劣势的走位,也属于支援走位。

第三种走位,我则称之为飘渺走位。

当然这是我自己杜撰的名词,之所以称呼这种走位意识为飘渺走位,就是因为这种走位让人防不胜防!如果使用得当,会让对手感到绝望!

比如说,你正在与对手对线,结果不一会儿,在不知不觉中,你利用对手的视野盲区绕道了中路进行gank,让得对手的中路英雄被成功击杀,这必然会让对手有些难以捉摸。

再比如说,你方正在中路与对手团战,你在晃荡了片刻后,利用对手的疏忽成功地到达了上路或者下路,进行单路推线,虽然对手在团战时会极大可能地取得胜利,但是由于你那神出鬼没的走位,让得对手掉了一个高地塔甚至是一路兵营,你说哪边更为划算!

你应该也知道,人头数和团战的胜利都不是最重要的,英雄联盟是一款推塔游戏,谁能在最短时间内推掉对手的基地,才是最终的胜利者!

这第三类的飘渺走位,就是针对对手而使用的无迹可寻的最高级走位意识!

而我之所以让你进行了长达一个多星期时间的意识培训,就是为了培养你能够锻炼出那洞若观火的敏锐洞察力,以便在任何时候能够使用飘渺走位,为队伍赢得最大的优势!”

薇薇详细的阐释,让得吴迪也是茅塞顿开。

的确如她而言,英雄联盟是一款推塔游戏,任何个人英雄主义在比赛里是完全行不通的。

而这飘渺走位的指导思想,和前阵子自己领悟的进化型【王道】竟是有着异曲同工之妙所有的资源争夺、所有的对线和团战,都只是为了最终的胜利而进行的战术布局!

此刻,吴迪只觉脑海中一股激流上涌,瞬间就将阻挡自己记忆的那块巨石的一角轰然崩塌!

一瞬之间,无数的熟悉的画面开始回归脑海,一幕幕难以忘记的场景和对战画面开始涌入脑中。

吴迪十分享受地闭上了双眼,任凭那些本就存在于脑海中的记忆再次回到意识之中。

不一会儿,他整个人都开始瑟瑟发抖起来,从外表上看,就像是一个帕金森综合症患者一样。

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