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指的是受到特殊攻击或者饥饿,人物身体无恙,但是却会伴随着昏睡疲惫精力不集中等等负面状态,使得人物的能力无法完全发挥出来。
而疗伤方式,普通外伤要想止血必须退出战斗选择包扎,若是断臂断腿如果不想死亡重生的话,则需要回归城镇借助克隆技术进行再植。由重击或者特殊攻击造成的内伤则可以通过服用一些药物驱除,可以不用退出战斗。精神受创则有多种办法,可以服用一些药水,也可以通过自残或者队友用技能驱除的方式解除。
这样的受伤方式使得传统的拉住了BOSS就等于获得了胜利的观念被否定一空。在内测时,击杀小BOSS至少需要三队近战轮番上阵,否则根本不可能取胜。
罗古紧了紧手中的木棍,现在没有队友,他不可能退出战斗包扎,所以不想死的话就只能加快战斗节奏了。
罗古脚下一点,整个人斜扑而出,手中木棍直刺向那老鼠的鼻子。
变异鼠见状,身体一缩就向一旁滚去。
罗古眼中露出了一抹笑容,他突然变刺为扫,一棍打在了刚刚站立起来的变异鼠头上。
变异鼠被击中,当即被打了一个趔趄。
而不等它清醒,罗古脚下一转,基础攻击一板一眼地用出,连绵不断地打在了变异鼠的身上。
未来之中,虽然没有什么连击设定,不过在普通野怪受到攻击时会根据受伤的部位自动产生不同的僵直或者晕眩时间。
罗古手中木棍一棍接着一棍平稳打出,并不急于花时间聚力一次将变异鼠重伤。因为那样的话,变异鼠若是重创无法移动还好,可若只是受了内伤选择逃离,让其发挥出了敏捷的优势,罗古就很难轻松击杀它,更何况他的身上还有着流血的debuff(负面状态)。
而这就是新手和老手的区别,控制永远比一时的上风要更重要。二十多秒后,罗古一棍击碎了变异鼠的头骨将其击杀。
“叮!杀死变异鼠一只,获得经验50点,残破的鼠皮一张,鼠肉(1级)一块。”
罗古坐了下来,从背包里拿出了一卷纱布和一点伤药,这是系统附赠的,内测时候罗古根本就没用过就自动跳到了更高级的战时临时绷带,不
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