会员书架
首页 > 游戏竞技 > 企业创新的核心内容是 > 第23部分

第23部分(第4/4 页)

目录
最新游戏竞技小说: DNF之神级高手玩家哭诉,这个npc杀人不眨眼跳动的球网从网红到拳王DNF之全民公敌王者荣耀之高手来袭扬名NBA精灵之从头再来火影忍者之善与恶网游:我火神,输出高亿点怎么了游戏降临现实:开局就有变态系统网游,我言出,你去法随梦回黄金一代漫威之超神科技系统异境:我能召唤书中人物路过的游戏网游之激战世界末世想苟,可我开局双神天赋控卫之光漫威之重力魔

的增长机会。

建立一个创新的架构来协调大量的创意和战略选择。

给有前景的新的创意快速地配置资源。

将简单的创意转化为有效的商业成果而投入到市场上。

更好地测量创新绩效。

实现创新供给和需求的平衡。

更加系统地使用创新工具和流程可以更好地将创新转变为企业的一种自我持续的能力。

将创新传播到每一个工作站

并不是要鼓励员工不断地提出新的想法,或者将他们聚集到一个创造力报告会上,而是要教会他们一些有力的创新工具,来发展他们的创意。而且,一旦员工熟练掌握了这些工具,他们也会积极地利用这些工具。

从这个角度来看,大多数企业仍然没有很好地利用他们的信息技术来推动全时空的创新活动。信息技术可以极大地提升人类的能力。因此,为什么很少有企业利用信息技术来推动创新能力的建设呢?当然,这些企业也许拥有科学家、工程师或者设计者的网络系统,并使他们工作得更加有效率;也许还拥有某些可以进行信息共享的知识管理系统。但是它们为什么不利用信息技术作为创新的技术和工具呢?为什么它们不利用这些不可思议的信息技术最大限度地释放员工的创造力呢?为什么到目前为止信息技术对创新组织能力建设的贡献如此之小呢?

组织应该创造一套创新工具、意识和技术的纲要,并对所有人开放。就像惠而浦建立的创新E空间基础结构。不仅仅把这套工具给员工并期望他们使用,惠而浦还建立了一套领导者主导的流程,来帮助员工把类似前面提到的4个探索维度应用

本章未完,点击下一页继续。

目录
哥哥,再爱我好吗.游医i民国篇重生之第一娘子有情人终成眷属重生九零之独宠虎妻我当记者那些年
返回顶部