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17. 第017章 数据化(第2/2 页)

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望玩家能24小时在线,但她更清楚,现实才是根基,大部分玩家不可能将所有的时间和精力都投入进来。

如果一些不重要的日常任务可以挂机,倒是能节省很多功夫。

不过她想了想,还是摇头。

全息网游跟键盘网游不一样,系统是根据设备读取玩家数据,生成游戏人物的,不可能把空设备放在那里挂机。除非现实里的科技实现突破,不然都是白想。

将睡觉这段时间的新帖子大致浏览了一下,挑出其中言之有物的加了精华,雁来才退出论坛。

回到系统界面,她的视线落在了自己的个人面板上。

来吧,这几天又当npc又当开发商又当运营商又当gm的,现在总算到她收取报酬的时候了!

……

参照市面上的游戏,雁来为玩家设置了五维人物属性,分别是:

体质,影响生命值、恢复速度和毒抗免疫。

力量,影响肌肉骨骼的强度、负重和力气。

智力,影响学习能力、精细操作和一心多用。

敏捷,影响神经反射速度、运动协调能力和闪避能力。

感知,影响五感敏锐度、细节观察能力和直觉。

五维属性是扫描玩家的身体生成,根据玩家们的天赋和特长,分别对应坦克,战士、弓手/治疗、刺客和斥候五个位置,方便玩家们在参与战争的时候组队。

就算不喜欢打打杀杀,做后勤工作的时候也可以扬长避短。

但这只是前期。

这毕竟是一款没有任何超自然力量的游戏,玩家们的身体素质自然也不可能超出人类的极限。所以雁来在设置的时候,五维属性的模板都是按照百分制来生成的。不过考虑到人类之中总有些个例能够突破极限,所以属性值的满值她设置在了120。

玩家们进游戏的时候,数据普遍都在50-70之间徘徊。

前期肯定是要优先给最有天赋的那一项加点,但是毕竟升一级就有5个属性点,十级出头天赋项就能拉满了,之后会逐渐补足其他属性。

所以到了后期,每个玩家都会成为五维拉满的全属性士兵!

雁来相信,即便是安西军的正兵,大部分人应该也达不到这样的程度。

这是玩家的成长方式,同样也是雁来的成长方式。

现在雁来面前显示的,就是她的个人数据。

id:雁来(郭雁来)

生命值:530/530

体力值:100/100

体质53

力量59

智力78

敏捷70

感知61

自由属性点:10

等级:2(31/1000)

技能:无

装备:无

这具身体在回鹘的时候就受过一些训练,算起来,起点还要比普通玩家略高一些,有两项属性都超过了70。

不过最让雁来在意的还是等级,不枉她昨晚痛得死去活来,一觉睡醒就升了两级。

真·躺着升级。

雁来随手将10个自由属性点加到了智力上。之所以给玩家设置这样的升级路线,就是因为前期这样成长更快,更容易形成战斗力,她自己当然也打算这样加点。

正好高智力可以担任弓手位,身为阵营首领,做个远程正合适。

当然了,属性值和实力乃至能力是两回事。不进行相应的训练,就算拿着满属性面板,单挑也是干不过那些精锐士兵的。

玩家们的训练,等他们熟悉了游戏,选定初期的发展方向之后,会以日常任务的形式下发。

雁来这里,她准备直接请个老师。

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