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第276章 加血和“奶妈”(第1/2 页)

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等了没一会儿,团里除了负责后勤的,其他所有成员就都赶到了遗府中。

“好了!既然人都齐了,那我们就出发吧!”尼采站起身,拍了拍手,说道:“为了提高效率,咱们以小队为单位探索,有危险及时联系!”

尼采所带的团作为一个相对十分成熟的开荒团,职业分工都比较合理,这次的开荒团一共由三十二个人组成,其中两个被分为后勤,剩下的三十个人才是正经开荒和探索的团员。

当然,这个人数并非固定的,有时多,有时少。大多情况下,尼采会凑整,然后让多余的人负责后勤,负责后勤的玩家都是社邑成员轮流来的。

就在大家等人的那会儿,尼采已经大致估算了各个玩家的能力和职业,调整了一会儿队伍——以5人为一个小队,共6个小队构成整个团队。

其中,每个小队都配了一位丹修和一位辅助类型职业的玩家,比如器修、符修等,剩下三名玩家就多是主输出的职业了,比如擅长术法的或者修百兵的,这样能保证一个小队的战斗平衡。

严格算起来,在《十洲记》中,是没有“奶妈”这个职业的。

毕竟这是个真实的世界,又不是虚拟数据,所谓的血条和状态栏,包括什么buff、debuff之类的存在,都是方羡鱼专门设计出来“忽悠”玩家们的,并不具有绝对性。

比如一个人受到攻击,伤口不停流血,最终因为各种各样的原因最终失血而死,但具体能撑多久,没人知道——意志力强也许撑很久,胆小悲观的也许很快就惊吓和失血一起致死,这都是不固定的。既然不固定,也就没有办法具象化所谓的“血条”,更没办法给失血的过程附加一个具体数字。因此,所有的血条、攻击的数字,还有各种和身体素质有关的具体数值,都是方羡鱼设计的一种通过自动计算的方式所赋予的虚假的值。

既然这个数值是虚假的,自然就会经常出现数值和实际情况不相配的时候,而往往这时,就是论坛里讨论非常多的两种情况:“锁血”和“致命攻击”。

所谓“锁血”,就是明明攻击的目标血条已经空了,却还没有“死”,并且始终保持在1点血的显示上。同时,锁血以后产生的交互行为和战斗行为,又被玩家们称为“剧情杀”——要么过完剧情对方死,要么过完剧情自己死。

而“致命攻击”也很好理解,就是字面意思,攻击的位置是目标的致命点,所以明明血条并没有见底,却直接打赢。

针对这两种情况,论坛上的诸多游戏高手纷纷测试计算,却始终没有一个严谨的答案,直到现在也还吵得热闹,可谓是群雄并起,逐鹿中原。

那么,这样一个连血条数值都是假的的世界,又怎么可能真有实时加血的“奶妈”职业呢?

可如果一个orpg游戏里没有奶妈,那恐怕就要被骂死了。所以方羡鱼想方设法地采用一些特殊手段,专门设计出来了“奶妈”,也就是着名的丹修职业玩家。

在归墟界,丹修,顾名思义,就是修行丹道的修士,每天的日常就是研究炼丹,同时也兼顾药理,如果过于贫穷买不起灵草灵植等药材的话,还可能擅长农学——主要为了自己种灵材。

由于灵气的客观存在,丹修炼就的丹药有不少可以替代游戏中“加血”的功能,最主要的是以愈合、再生等功能为主的丹药。

像十分出名的【断骨生肌散】,制作需要一点门槛,主要功能就是愈合伤口,再生骨骼和血肉。

这种药物对归墟界的修士来讲,只能治疗,并不能做到像游戏里突然加个血,然后人就能像没事人一样状态完好。可对于玩家来讲,就完美复刻了游戏中的情况,主要原因就是玩家可以屏蔽五感,且几乎不受任何作用于魂魄上的伤害影响。

腿断了接起来,但是腿断的疼痛还在,对下一次受伤,从心理上就会畏惧。玩家们大多屏蔽疼痛,别说断腿了,就地自杀都能评出个最帅姿势来,压根儿不会出现心理创伤和记忆上的后遗症。

至于魂魄……大家的魂魄在蓝星上好好的呢,你各种攻击手段还能顺着跨界网络爬过去找上门不成?

综合这些杂七杂八的原因,这就使得玩家们只要在受伤以后使用能够愈合伤口和加快血肉再生的药物,就能真像没受伤那样再冲一波,说不定还越冲越兴奋——反正不疼不痒的,大不了死了等复活cd,有什么可怕的?

所以,在《十洲记》中,大家公认最实用的奶妈职业就是丹修,最受欢迎的辅助则是符修。

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